トップページ    Xbox360mk2 へ   ■ 掲示板   ■ わぷわぷだいあり〜   ■ リンク   ■ お問い合わせ

Xbox360 ユーザーレビュー


真・三國無双 5 Empires レビュー
真・三國無双 5 Empires 発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/05/28
価格 5,040 円(税込) [Live Arcadeの場合はMSP]
レーティング 12才以上対象 ( CERO について )
ショップ/関連リンク Amazon関連情報
タギングトップ3    
タイトル概要 三国志の武将となって一騎当千の豪快アクションが楽しめる『真・三國無双5』に、SLGの要素をプラスした『真・三國無双5 Empires』。本作には、従来の君主プレイに加えて、武将の立場でのプレイが追加されている。それぞれの立場でゲームの流れが変化するほか、ゲーム中に立場を変更することも可能だ。
評価ランク
51
総合ポイント
3.32
爽快感

0%
0-9
0%
10-19
14.3%
20-29
14.3%
30-39
17.9%
40-49
28.6%
50-59
17.9%
60-69
7.1%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
25%
【標準偏差】
14.55




レビュー投稿フォーム [←New 1 2 3 4 5 6 7 Old→]


ソート(デフォルト:ALL)

21ポイント 1ポイント 2ポイント 2ポイント 1ポイント 1ポイント 0ポイント 3ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
一部の崖を上ったり下りたり出来るようになった。戦闘中に裏切ったり出来る。

戦闘中に無駄な会話やイベントが無い。敵の拠点も扉が開いているので攻めるのが楽。

一定時間移動速度が上がったり、攻撃するとお金が手に入ったりする特殊技を4つだけ自由に装備できる。
攻撃範囲が広くなるなどの武器効果も5つまで付けられる。

戦闘中に表示される地図の拡大縮小が完全に手動で行えるようになった。
今までは誰かが喋ると勝手に全体図になったけど、それが解消されたので有難い。
言葉の意味が逆になっているとはいえ、視点操作の通常・反転も設定できる。
ωフォース的にはスティックを上に倒す=下を向く、左に倒す=右回転が常識らしい。

戦闘前の準備中にロードを行っているので、
準備画面でいろいろ確認していれば待つ事無く戦闘を始められる。

領土を増やす侵攻戦とは別に存在する、猛獣を倒すなどの討伐戦闘をクリアする事で、侵攻戦時に敵拠点に侵入すると火計が起きるなど、いろんな効果が得られる。

戦闘前に操作武将を変更出来る。君主篇、武将篇の切り替え可能。

自軍の拠点に回復アイテムが出る。

味方の武将が馬から降りても、再度乗馬するようになった。

夏侯惇が物凄く格好いい。
戦略性が無い。自分の意思で敵武将を捕縛する事も出来ない。

キャラクターのレベルは引き継がれないので、毎回レベルを上げる必要がある。

争覇モード中にエディットキャラの見た目を変更しても反映されない。
防具(衣装)のみ変更できるが、そんな事するより、エディットモードでの変更を反映させるべきじゃないのか。

従来の無双は、通常攻撃とチャージ攻撃を織り交ぜてのコンボで戦えたが、今作は連攻撃(だったかな?)と強攻撃が独立している。コンボと言えばX若しくはYをひたすら連打。はっきり言ってつまらん。
武器レベルを10にすると攻撃が無限に出せるようになるけど。

夜のステージが暗い。昼間は無駄に靄が掛かったように白い。
雑魚が沢山表示されるとはいえ、1メートル先の敵もすぐに消える。
未だにN3以下。櫓を壊せなくなった。

自キャラの体力や特殊技、KOカウントなどを非表示に出来ない。
しかも、エディットキャラは黒い影しか表示されない。

拠点に中に居ると画面上部に「防御拠点」などと表示されるが、その表示のせいで、敵の拠点兵長と副長を見つけるのに無駄な労力を要する。

そこらじゅうに見えない壁がある。
見た目には柵を完全に飛び越えているのに引っ掛かるので、いちいちジャンプ強攻撃を出さないと駄目だったり、実際は何も無いのに拠点の角に引っ掛かったり。

いくつかのシナリオがあるが、違いは特定の武将が出てくるか否かのみ。
結局、やる事は統一するだけ。

シナリオに登場しない武将の武器レベルの初期化。
例えば黄巾シナリオで呂布の武器レベルを上げたあと、呂布が出てこない赤壁シナリオを始めてセーブデータを上書きすると武器レベルが初期化される。

オートロードがないので、毎回ゲーム起動時にシステムデータをロードし、そのあと争覇モードのデータをロードさせられる。
武器引継ぎのやり方にしてもそうだけど、全体的にシステム面に難有り。
エンパイアーズはおろか、真・三國無双自体が初めてな人間の感想です。もっとシミュレーション要素があるかと思ったけど、やる事はストーリーの無い無双。拠点を制圧して、大将を倒して領土を広げるだけ。

画面表示物、エディットの反映、セーブなどのシステム面、全てにおいて作り手側のセンスの無さが浮き彫りになっている。XBOX360ゲームナビでは面白そうに見えたんだけど。
プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
西一さん [2009/06/08掲載]


25ポイント 1ポイント 3ポイント 3ポイント 1ポイント 1ポイント 0ポイント 3ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
・敵のワラワラ感はシリーズでもトップクラス。

・崖などを登れるようになった為、無印の移動の煩わしさが解消された。

・何だかんだ買ってしまうこと(苦笑)
・君主の内政が超適当。ただカード選ぶだけです。
 
・討伐ミッションがある分、配下プレイの方が遊びの幅がある始末。
 その討伐ミッションも使い回しばかりで、かなり雑な造りですが。

・売りにしていたエディットも相変わらず手抜き。
 隠し含めても、やっぱりパーツ数が少ない。
 ポートレートもシルエットだし、何人作っても存在が空気。

・相変わらず武将のON/OFF機能が無い。
 楽進など、史実武将を作成するプレイヤーも少なくは無い筈。
 今回、処断も無くなった為、キャラ被りまくりです。

・討ち死にも処断も寿命も無く、「絶対に武将が死なない」為、
 合戦しているという感覚が全く無い。
 妙に爽やかな武将の台詞も相俟って、まるでスポーツやってるみたいです。

・処理落ち、ステルスが酷すぎる。

・大々的に宣伝していた追加キャラは結局、孟獲ただ一人。

・結婚も義兄弟も、殆ど意味が無い。たまにアイテム貰えるだけ。

・実績が全て秘密。しかし条件が物凄く投げやり。

・敵将の捕縛がランダムになったり、配下武将の上限がたった15人になったり、
 史実イベントが一切無かったり、特殊なやり取りが無かったり(夏候惇:曹操等)、
 ありとあらゆる面で劣化しています。戦闘以外、なんにもやる事がありません。
もう買うまいと言い続けながらも、何だかんだ買ってしまう・・・
私みたいのは、会社からしたら良い鴨なんでしょうね(苦笑)
手抜き作品連発だったから、今度こそは良い出来の筈、なんて期待したりして。

さすがにもう、このシリーズを新品で買う事は無いでしょう。一体このメーカーは、どれだけユーザーの期待を裏切り続けるのでしょうかね。今までで最低のエンパでした。
プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
どでんこさん [2009/06/08掲載]


26ポイント 1ポイント 3ポイント 2ポイント 1ポイント 1ポイント 1ポイント 2ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
・崖がジャンプの連続で上れるようになった

・多少のエディットがある

・三国志物である

・正直文字規制があるから無理やり書いているがグラフィックは及第点。

・音楽が過去作まであり多い。
非常に多い。
・エディットが100体作れるがパーツが少なく、個性も無い。
 防具やカードイラストも他作品の流用ばかり。
・キャラを育てられない。明確にはバグのようだが、数体しか育てれない(引き継げない)
 (詳しくは調べてください)
・モードが1つのみ
・ミッションが同じものばかり。敵が赤色→青色で2つみたいな感じ。
・肝心要の争覇モードがとんでもない出来損ない。
 自国が6個あるとして、Aが攻められたら全員で防衛。Bが攻められても全員で防衛。
 攻める時も全員で。極端な話武将は8人位でOKってこと。
 誰を何処に配置などは無く、シミュレーション感覚0。
・カードアイテムも糞過ぎ。使う必要性が0で、
 さらに使う瞬間が限定されすぎ。せめて溜めれたらね。
・武器の強化などは金とアイテム(宝石)でやるのだが、欲しいアイテムがそろう頃には
 クリアーですw。むしろそろわない事の方が多い。
・上記のためクリアー引継ぎが重要になるのだが
 その引継ぎもすべてクリアーポイントを取られる。(クリアーポイントは1つのMAPをクリアー
 したらもらえるポイント)
 「宝石アイテム1種につき何ポイント」みたいな感じでボッタくられる。
 又、引き継ぎのバグ?もあるため自分の思うようにはキャラは育たないでしょう。
 
例・MAP AでABCを育てるクリアー→セーブ
  引き継いでMAP Bでスタート
  ABDが出てきてクリアーC未登場→セーブ
  Cの引継ぎはリセットされる・・・・。
酷い駄作。これは「基本は出来ました。さあ開発陣のみなさん、どうしたら面白くなるでしょうか?意見を聞かせてください」って感じの社内プレゼンレベル。少なくとも客に売る商品ではない。シンプル2000とかならアリかもしれないが、過大広告もいい所。職種が違えば訴えられるレベルかと。ゲーム製作ってすごい楽なんだなと思う。この程度で商品化できるのだから。シリーズ1作目の衝撃はすごく、その後無印は買っていましたが、もう限界です。
せめてエディットアイテムに膨大な種類があれば割り切れたのですが・・・。
客観的に見た場合、不備を妄想で補えるファンは買いでOKだと思います。

32型液晶 D4端子
プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
百舌鳥さん [2009/06/08掲載]


28ポイント 1ポイント 3ポイント 3ポイント 1ポイント 1ポイント 1ポイント 0ポイント
総合点 オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
PS2版三国無双5以来ですが、ここ最近の無双4、orochiのような、やや見下ろした視点から水平に近くなって、より遠くまで見通せるようになったのはいいと思います。
orochi再臨の時のような、前から走ってくる馬の上に誰が乗っているのかも分からないというようなことは無くなりました。
ただ、自キャラの周りの状況をもっとよく知りたいので、もう少し自キャラを離して表示して欲しいです。

後は崖を上れるようになったのはいいと思います。
崖から飛び降りた後、元の場所に戻る為に遠くの道を走り続けなくてはならないという興が醒めるようなことは無くなりました。
沢山あるので項目別に書いていきます。

オリジナリティ:これまでのEmpiresと何ら変わりの無い状況を3点とすると、今回は改悪部分ばかり目立つので1点としました。改悪と書けば、試行錯誤の結果、悪い方に出たと思われるかもしれませんが、少なくともこのゲームはEmpiresですらないと思います。
エディットキャラの使える通常版を簡単にした無双シリーズと思っていただければいいと思います。

グラフィック:常に霞が掛かっているような画面。リアリティを出すための工夫かもしれませんが、正直鬱陶しいだけです。ただ細かい部分でキャラや背景は良くなっていると思います。

熱中度:エディットキャラを作ることが唯一熱中できた部分でしょうか。で、作るだけ作って一度も操作していない武将すら居ます。他に何に熱中できる部分があるのが甚だ疑問です。

バランス:武器効果を付ける事でキャラが強くなるのは別に問題無いのですが、その効果が劇的過ぎると思います。これまでのように数値で効果が変わるのなら数値を上げることに頑張りますが、真空攻撃を付けた途端に攻撃範囲が倍ぐらいに。
効果を付ける為には素材が必要で、普通はこれを集めるのに結構な時間が掛かりますが、敵国からの裏切りに内応すればすべての素材が1個ずつ貰えます。これで自キャラを強化すればいいだけ。他のキャラは無視していても問題ありません。詳細は後述。

ボリューム:キャラは無双5から一人増えただけ。武器強化システムは前述の通り。Empiresとしての戦略は一切無い。国別にキャラを配置するのではなく、一つの勢力として領土が広がるだけなので、どの地域を攻められても自キャラで出陣可能。どれだけ領土を増やしても防衛のためのキャラは自分一人で十分。

爽快感:とにかく雑兵キャラが軽すぎます。無双2の時は、1000人斬ればそれなりに達成感もありましたが、今回は敵将だけを狙っていても、周りの雑魚が巻き込まれてどんどん死んでいきます。そして普通にプレイしているだけで1000人斬り。2000人の時もありました。これで爽快感があると思いますか? 私は、むしろ1000人斬り達成のハードルが下がっただけでつまらなく感じました。
37インチプラズマHDMIでプレイしています。

PS2版三国無双5プレイ済み。その他三国無双は2、2猛将、4、4猛将、4Empiresをプレイ済みです。
その他の無双シリーズも大体遊んできました。
サウンドに関しては全く記憶に無いので評価不能として3点にしてあります。

総じて酷評しております。しかし褒められる所が崖を上れるところと視点が多少改善されたという部分以外何も無いので仕方ありません。

戦略部分等に落胆された方も多いようですが、そういう方には真三国無双4Empiresを是非プレイして頂きたいです。
無双4Empiresが面白いと思えるかどうかは好みもあるので分かりませんが、少なくとも今回の無双5Empiresが如何にひどい出来なのかを実感できると思います。

まぁ、既に実感されている方がほとんどだとは思いますが。
プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
茶釜さん [2009/06/10掲載]



レビュー投稿フォーム [←New 1 2 3 4 5 6 7 Old→]



『 真・三國無双 5 Empires 』レビュー投稿フォーム

−レビューを投稿する前に−
レビューはすべてXbox360mk2での取り扱いとなります。
掲載に関してX'sNetworkは一切関係しませんのでご了承ください。

  • プレイしたかどうかを問われるレビューは不掲載となります。
  • 明らかな誤字や脱字、意味のない著しい改行、“w”や顔文字の多用は当該部分に限り修正させていただく場合があります。なお、それらの修正でレビュー文の趣旨が異なってしまう場合は掲載を見合わせていただいております。ご了承ください。
レビュアー名 (通りすがりなどは非掲載)
モノフェローズ申込み (任意)
ご連絡先のメールアドレスをご記入ください。
モノフェローズに関する詳しくはこちらをご確認ください。(別ウィンドウ)
PR URL
URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
NICE(10文字以上)
BAD/Request(10文字以上)
COMMENT(10文字以上)

点数に関する注意事項

  • 基本は1〜4点となっており、0、5点は特別点でその点に至った説明が必要となります。また、すべて4点や1点などの場合も、相当のレビュー文がなければ掲載を見合わせていただいております。
  • ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断でポイントを付してください。
オリジナリティ
グラフィック
サウンド
熱中度
バランス
ボリューム
爽快感
プレイ時間・状況
タギング(3つまで) キャラクターが魅力的 萌えキャラがナイス! グラフィックが優れている
中古ショップなどで安価で入手可能 ストーリーがよく練られている 続編物で前作のプレイを推奨
対戦が燃える! 協力プレイで盛り上がれる 音楽・サウンド効果が優れている
原作物で原作ファンにオススメ 少しの時間で楽しめる(息抜き) 長い時間楽しめる(やり込み)
残酷な内容… わかりやすい内容・操作性 めちゃくちゃ難しい難易度
とにかく退屈な内容… このソフトこそ「傑作」にふさわしい! 是非続編を出して欲しい!
ゲームのシステムが優れている 爽快感抜群でストレス発散できる XboxLIVEとの相性がバッチリ!
プレイヤーで好みが分かれるソフト とにかく簡単な内容 とくに秀でたところはない…

    




Powered by Xbox360mk2