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バイオショック インフィニット レビュー

バイオショック インフィニット
発売元 テイクツー・インタラクティブ・ジャパンオフィシャルサイト
発売日 2013/04/25
価格 7,770(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 天空都市から少女を救え
ワールドワイドで300万本を超えるセールス実績を誇り、熱心なファンだけでなく、ビッグタイトルユーザーの熱視線を集める話題作「バイオショック インフィニット」。
2011年のE3では並みいる競合を押しのけてBest Game of E3をはじめ数々のゲームメディアで75ものプライズを受賞。ニューヨークタイムズ紙でも「2013年注目するべきカルチャー」として取り上げられるなど、大きな盛り上がりを見せている。
今作では舞台を深海から天空の島「コロンビア」に移し、ヒロインであるエリザベスと、それを救出すべく単身コロンビアに乗り込むブッカーという2人の人物を中心に謎とスリルに満ちたストーリーが展開される。
スクリーンショット
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スコアボード

バイオショック インフィニット評価ランク
総合ポイント
68
レビュー数
6

スコアチャート バイオショック インフィニットレビューチャート


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10-19
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20-29
16.7%
30-39
16.7%
40-49
0%
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33.3%
60-69
33.3%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
13.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   48人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

絵画のような美しい色使いのグラフィック。アメリカ近代史を基にしたユニークな世界観のプロットとストーリーライン。ロード画面や何気ない背景にも細かい情報が盛り込まれていて面白い。

同伴するNPCのエリザベスが魅力的。結構自由に動き回る彼女を見ているだけでも楽しい。

BAD/REQUEST

戦闘がとてもつまらない。大半は射撃か近接2択の歩兵モブキャラに、時々強キャラが出るだけ。
歩兵はこちらがスナイパーライフルでやっと狙える距離でも、マシンガンを精密射撃するチート性能。強キャラは基本、寄ってきて高火力ゴリ押し。

無駄に多い回復アイテムと銃弾。自販機の意味なし。右手武器・左手ビガー(超能力)も種類が多いものの2個ずつしか装備できず、使い勝手の良い物しか取らなくなる。

ストーリー展開を見るために、道中戦闘。それも中盤になる前に飽きる。以後は作業感が半端ない。
またボリューム感がない。やり込み要素はほとんどない。1週したらもうやる気にならない。

COMMENT

良い点と悪い点がはっきり分かれた作品。これまでのバイオショックシリーズを求めると、肩透かしを食う。
どちらかというと「アンチャーテッド」のようなストーリーを楽しむゲームが好きな人向けだが、それにしてもアクション要素がチープすぎ。特にビッグダディとのスリルある戦闘とかは皆無なのでご注意を。
高評価の方はその辺を気にされない方なのでしょう。

設定考えてコンセプトアートを描いた時点で力尽きるたのかと、疑いたくなる。
これがバイオショックシリーズなのかと思うと、ちょっと寂しいですね。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
m_s_tさん [2013/06/28 掲載]

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このレビューだけを表示する   53人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

独特なスチームパンクな世界観については申し分なし。
海から空に舞台が変わりましたがBIOSHOCKの遺伝子は十二分に引き継がれていると感じました。

美しく雰囲気のあるグラです
欲を言えばもう少し長く美しいコロンビアを体験したかった。

実力派声優を揃えただけあって素晴らしい吹き替えです。
エリザベスはイメージぴったりでしたが、ブッカーはどうにも某トーチャンが頭によぎってしまいますw

オンライン対戦やハッキングなど冗長・蛇足な部分を省いてシンプルにしたのも良い判断だと思います。

BAD/REQUEST

終盤のストーリー展開が?
セリフだけでは深いところまで理解ができず、せっかくのクライマックスも自分的にイマイチ盛り上がれなかった。
クリア後に攻略wikiの検証を読んでようやく理解できた。

銃器の種類が多すぎると感じました。
種類を増やすよりもアタッチメント(スコープやサイレンサーなど)で幅を持たせるようにしたほうがよかったと思います。
1,2のような強化することででアヤシゲな部品が追加されていく様が面白かったのにそれが無くなったのも個人的にはマイナス。

BADというほどではありませんが、強力な敵キャラは存在しますがビッグダディのような個性的でインパクトのあるキャラになるにはちょっと力不足だったかも。
まあそれだけビッグダディが素晴らしいキャラクターだったとも言えますが。

COMMENT

終盤のストーリー展開が難解だったのがちょっとアレでしたが良い作品であることは間違いありません。
1,2未プレイでもほとんど差支えがありませんので一見さんにもお奨めできます。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
ぬさん [2013/05/17 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する   51人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

バイオショック1・2共にプレイをしていたので,これも発売日に買いました。特に自分が気に入ったのはストーリーです。「おもしろかったあ!すっきりしたあ!」という感想とは違いますが,ゲームをしていてこんな気持ち(センスオブワンダーと言いますか)になるとは,と驚きました。この感覚は,バイオショック1の時にも味わったものでした。これは,ゲームをしている感覚というよりは,本を読んでいる感覚に近いと思います。このような感覚を提供してくれた製作者さん達に感謝したいと思います。深読みしたり真剣につじつまを考えていくと,まあ疑問もあることはあるのですが,楽しめたと思います。

このシリーズに共通するのは,遊びやすさではないでしょうか。特に今作は,圧迫感のあるダンジョンのようなステージデザインではないので,探索がしやすかったです。空中の都市・スカイラインの移動と,独特な世界観も魅力的でした。スカイラインは,つながりがわかりにくく初見では,「俺は今どこ?」になるのですが,しばらく移動するとつながりがわかりさほど苦労しません。ほんのりと,バイオショック1・2との関連を匂わせたりするところも,嬉しかったです。また,死んでもペナルティがほとんどなく困らないこと,音楽で敵がいるかいないかわかること,ビガーと呼ばれる特殊能力が強力で「この敵は,倒せない」と思うことがないことも遊び安さにつながっていると思います。実績もポンポン取れました。

BAD/REQUEST

探索要素についてですが,自力で全部探すのは難しいと感じました。初回は,ノーヒントで頑張ってみましたが,どうしても見つけられないものが3つありました。

BADな要素かどうかわかりませんが,バイオショック1のような「この敵は,やばい!!」というような緊張感がゲーム全体を通じて感じられませんでした。また,銃や弾・MPの補給などがいっぱい配置・落とすことも,嬉しいようで緊張感を下げているようにも感じます。

お金については,探索がとても面倒です。多くのオブジェクトが探索できるのはいいのですが,見つかるお金はほんのわずか。ゴロゴロ落ちている武器が売れればいいのになあと何度も思いました。また,武器の持ち替えが二種からしか選べないのも,ビガー頼みの戦闘しかしなくなる要因にも思います。

COMMENT

HDTV50型 サラウンド環境でプレイしました。2周回って,実績は700くらいです。
面白くって,一週間くらいで2周しました。2回目は,武器などの引き継ぎがないのですが,1回目と比べるとびっくりするくらい速く回れます。極めれば,4時間くらいでクリアできるのかもしれません。自分は,もうやらないかと思います。

バイオショック1が気に入っていた方は,是非一度やってみてください。プレイされた方がどんな印象を持ったか聞いてみたいソフトです。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
dream castさん [2013/05/08 掲載]

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このレビューだけを表示する   71人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・序盤の雰囲気が最高。
 天空都市という舞台ならではの広々としたフィールドや背景には魅了させられる。最初の30分ぐらいはゆったりとした展開で進むが、抽選会場での事件によって、一見では分からなかった、その街の持つ異常さをむき出しにしてくる。そこで起こる惨劇の血の赤と空の青さが対照的で面白い。怖さがなくなったという意見もあるだろうが、個人的にはこれはこれで歴としたホラーだと思う。

・エリザベスが可愛い。
 戦闘では回復アイテムや弾丸を投げてくれて非常に頼りになるし、基本的に単独で行動していた前作までと比べると、にぎやかで仕草も可愛くて見てて楽しい。

・超能力が一新されている。
 このシリーズはプラスミドといった超能力を駆使して戦うのが特徴の一つであるが、今回は前作までと同じ能力が一つもない。前作バイオショック2は、1とほとんど同じ内容で正直退屈だったが、能力が一新されたことにより今までとはプレイ感覚が違う。今までと同じものは作りたくないという製作者のプライドを感じる。新要素の出来はともかく、こういう姿勢は買いたい。

BAD/REQUEST

・ストーリーがつまらない。
 ゲーム中盤からは、建物の内部で探索することが多くなり、外に出ても曇り空であることが大半で、天空都市にいるという感覚がかなり薄まってしまう。前作までの探索要素も薄まったこともあって、イベントの合間につまらない戦闘があるという構成になってしまっている。そのせいでいわゆるムービーゲーのようなぶつ切り感があり、ストーリーへの没入間を削いでいる。ストーリーの内容そのものも、ありきたりなsfで、ゲームとしての勢いを殺さず、プレイヤーに自然と感情移入させてきた1のそれと比べると、はるかに質が落ちる。

・戦闘がつまらない。
fpsとしては平凡でも、戦闘の際に取れる選択肢の多さによって、戦闘に自由度があり、プレイヤーの好きな戦い方ができるという面白味があった従来の作品に比べて、今作では、大量の敵が遠くから銃撃してきて、なかなか超能力を使う機会がない。その超能力に関しても、前作までと比べると、敵に向かって放つタイプのものばかりで、使い分ける面白味が薄い。

更に敵の攻撃の威力や命中精度が高すぎて、(ハードでプレイしたから、難易度が低ければ話は別かもしれない)遮蔽物に隠れながら、ちまちま銃撃するという戦闘スタイルになりやすい。それでも銃撃戦が面白ければいいが、持てる武器の種類が2種類だけしかなく、同じ武器で同じような戦い方を強いられる羽目に。おかげで途中で戦闘に飽きてしまった。

それとひどいのは、武器を2種類しか持てないため、現在携行していない武器を改造しても、その武器自体が手に入らないことがあり、改造費用が無駄になる恐れもあることだ。

・スカイラインやティアなどの新要素がつまらない。
 スカイラインは、使用中にも敵がバシバシ攻撃を当ててくるため、結局降りて銃撃戦をするほうが楽。ティアは、フィールドに回復アイテムや敵を攻撃するメカを出す程度で、銃撃戦のサポート程度。戦闘にバリエーションを与えていない。戦闘のつまらなさを払拭できていない。

・自由にセーブできない。
 そのせいで、悪い意味で止め時がわからない。しかもバグなのか知らないが、プレイを再開したときに、何故か最近のオートセーブ地点よりもさらに以前の地点に戻され、1時間ほど無駄になった。

COMMENT

上記の不満点以外にも、敵に魅力がないとかカスタマイズ要素が薄まったとか、まだまだ不満点がたくさんあるが、それは自分がこのゲームに非常に期待していたからであり、この作品はクソゲーなどではない。やっぱりシリーズのファンだから、次回作が出たとしたら、きっと買うだろう。
ただ、戦闘だけは掛け値なしにつまらないので、それを期待して買うのだけはやめたほうがいいと思う。SFを大好きだったり、作品の持つ雰囲気が気になるという人は買ってもいいんじゃないかしら。

プレイ時間:00時間以上05時間未満(complete)
immediatelyさん [2013/05/02 掲載]

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このレビューだけを表示する   64人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

 なんといっても世界観が良いです。公式プレイムービーにもありますが、コロンビアに最初に入った時の美しい青空・音楽、建物に感嘆します。エリザベスを助けずにこのままずっと観光していようかと思ってしまいます。初代のバイオショック1と異なり、崩壊した世界ではなく現役で繁栄を謳歌している空中都市が舞台ですので、人々の生活(上流の白人と、差別される黒人・アイリッシュ系)が所々に垣間見え、ただ単に銃と超能力をぶっ放して破壊していくだけでない、熱中させる魅力があります。
 ゲームとしては、今作独自の「スカイライン」を使用したアクロバティックなアクションや「ティア」を使った戦略的なゲーム性はFPSとしてのマンネリを防いでいます。難易度的にも、死んだときのペナルティが所持金の多少の減少のみで、ほぼその場で復活する上に、倒した敵は復活しませんので、特攻を何回か繰り返せばどんなに下手でもクリアできるくらいです。(難易度ノーマル。ハード以上では違ってくるかもしれません)。個人的には、このシリーズは雰囲気とストーリーを楽しみたいので、難易度が高くないのは嬉しいです。

BAD/REQUEST

 第一に、後半のストーリーがオカルトじみている点が、作品に合っていないように感じました。バイオショックシリーズは、ラブチャーにしろコロンビアにしろ、ディストピアではありますが、高度な「科学力」でもって運営されている点が想像力を掻き立てる魅力のある部分と思います。その点、「ティア」という特殊能力はゲームのギミックとしては面白いですが、ストーリーと絡むと「超能力で何でもありかよ」と、魅力を下げていると思います。
 第二に、ボリュームが少ないと思います。1週は10時間以内に終わるでしょう。将来ダウンロードコンテンツが出るようですが、現在はクリアしても最高難易度がアンロックされるだけで、エクストラミッションのようなものがありません。ストーリーを確かめるために何週かするでしょうが、何十時間もやるようなゲームでは無いと思います。
 最後に、日本語吹き替えは自体は良いのですが、一部演出の関係で聞き取りにくい声がありました(因みにシリーズお馴染みのボイスレコーダーはログがあります)。

COMMENT

 総プレイ時間はレビュー時点で16時間程。2週クリアしました。バイオショックシリーズは、1をプレイ済みです。
 さすがレトロで狂った世界観は1と変わらず魅力的で、その上新しいシステムでマンネリ間も無く、海外のレビューで高得点なだけあります。ゲーム性に大きな不満はありません。後はちょっとしたストーリーのもやもやが残るくらいです。トレーラーやプレイムービーで雰囲気を気に入ったら、買ってみて損は無いでしょう。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
SAさん [2013/04/30 掲載]

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このレビューだけを表示する   57人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

・背景のグラフィックが物凄い
前作でも感じましたがこのシリーズはグラフィックの作りこみが物凄い!
非現実的な世界のはずなのにどこか現実味がある作り方にセンスを感じる

・戦略性の増した戦闘
今作は協力してくれるNPCがいたり「ティア」というアイテムやオブジェクト、タレットなどを呼び出すシステムがあるので戦闘の幅が広い。
「敵の後ろにあるタレットティアを呼び出し挟み撃ちにする」とか「遮蔽物を呼び出してその場を凌ぐ」といったことも可能。
※呼び出せる物と場所は固定

・伏線の張り巡らされたストーリー、世界観
ネタバレになってしまうので詳しく書けませんが、今作は前2作よりもストーリーが濃く予想外な展開が用意されています、主人公自身のこと、コロンビアの謎、救出する娘エリザベスの真実、ラスボスの正体など書き上げるとキリがないほど

BAD/REQUEST

・セーブが任意で出来ない点
チャプターセーブとチェックポイントのオートセーブのみなので好きなときに中断できない

・銃火器が2つしか持てない
前作1と2と違い、CoDシリーズやBFシリーズのように武器は2つまでしか持てないので「敵が遠距離にいるのに対応できる武器が無い」ということもしばしば
※武器強化は前作同様ちゃんとあります、落としてもまた回収すれば強化状況は引き継がれます

・同行者のアイテム投げ渡し
良いシステムなんですが、これのせいで少しヌルめの難易度な気がします、ソルト(MPみたいな物)が切れるとすぐソルト回復剤を投げ渡して来たりHPがやばいとメディキットを投げてきます、それも結構な頻度で。

COMMENT

・前作、前々作共にプレイ済み
・HDMI有り/19インチテレビ

「1」「2」と言ったナンバリングタイトルではなく「インフィニット」というタイトルが示すように、「バイオショック」を踏襲しつつ、今までとは違う「バイオショック」が楽しめる良いゲームです、シリーズを体験している方も、していない方もぜひ手にとってください、値段以上の価値はあります。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
スワディア民兵さん [2013/04/30 掲載]

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バイオショック インフィニット
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