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HALO4 レビュー

HALO4
発売元 マイクロソフトオフィシャルサイト
発売日 2012/11/08
価格 7,140(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(限定版)(通常版)
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 目覚めよ、チーフ。古(いにしえ)との宿命の戦いが始まる。
謎に包まれた惑星 “レクイエム” に降り立ったマスターチーフを待ち受ける、復讐に囚われた悪意の存在と想像を絶するテクノロジー。それは人類と全宇宙の運命が再び翻弄される新たな戦いの始まりだった。
スクリーンショット
(クリックで拡大)

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スコアボード

HALO4評価ランク
総合ポイント
69
レビュー数
30

スコアチャート HALO4レビューチャート


0%
0-9
0%
10-19
0%
20-29
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30-39
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40-49
20%
50-59
16.7%
60-69
33.3%
70-79
13.3%
80-89
3.3%
90-100
【60点以上】
66.7%
【標準偏差】
14.65

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

オンのみの感想。
良い。3をやって以来のhalo。
ずばり言ってよくぞここまで改善してくれたと思った。halo3の気に入らなかったところはいろいろあるが、その多くを良くしてくれた。

・サウンド
3と比べ銃声がそれっぽくなった。種類も増えカッコイイ未来的な武器があるのがよい。
サウンドもマルチのメニューの音楽は気に入った。3のサウンドなど一つも覚えていないので少なくとも進歩はしたと思う。

・操作性
スプリントが常時できるようになり、バックする速さと前進する速さに差ができた。これで戦略に一気に幅が出たと思う。また、一定の速度だと敵を狙いやすく、ヘッドショットも決めやすいがスプリントありだとソードやハンマーの使い方も変わってくると思う。
トリガーでズームできるようになり(前作からあったかもだけど)、操作しやすい。codに近い感じ。オプションで設定可。

・ゲームシステム
救援物資なるものを要請することができるようになった。武器やアイテムをランダムでひとつ手に入れることができるというもの。3ではキル報酬が全くなくさみしかったが、codのように多く詰め込みすぎるということなくバランスよいシステムだと思う。また、今作では武器やその他の能力をカスタマイズできるが、この程度なら面倒ということもやりすぎということもなく程よい。

・マッチング 
 速くなった気がする。途中参加もできる。負けゲームに当たるということもあるだろうが、ゲームの途中で人が抜けても途中で入ってきてくれるので、安心できる。

・武器
3のように、試合開始後はアサルトライフル、バトルライフル、サブマシンガンのどれか、ということなくいろいろとカスタマイズ可能。使いやすい武器が増えて撃ち合いが楽しくなった。


とまあいろいろあるが、やはり自分が3で不満だったところをよくぞ調整してくれたというのが率直な感想。これならA評価上げてもよい。

BAD/REQUEST

システムが分かりにくい。アーマーアビリティとかをつけられるということを数時間たって初めて知った。とっつきにくいというか、どうしてもう少しわかりやすくしないのか。メニューの見方はcodとかのほうがよい。

あと画面がカクカクする。ぬるぬるになれたので多少は仕方ないかなという感じ。慣れればなんてことはない。

今はこのくらい。

COMMENT

オンのみで。

初プレイしての感想は「楽しい」。
3のかゆい所に手が届いたという感じで自分にとっては良い方向にしか変わらなかった。
なのでしばらく遊べそうな気がする。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
omenさん [2013/04/01 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
2pt 5pt 3pt 3pt 2pt 4pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

HALO3で完結したと思いきや、まさかの続編。
基本を押さえつつ、ストーリーもシステムも刷新し無理のない続編を作ったなぁ、という印象でした。

・武器が増えた
おなじみの武器のバランスが見直された上に、新たな武器が増えた。
個性も豊かで初見では使いこなせなかった武器も特徴さえ掴めれば、無尽蔵に敵をなぎ倒す倒す。
また、ストーリーでは否応なくさまざまな武器を使いこなさなければ進むことができないため、自然と特徴を熟知することができる。

・コスチュームがいちいちカッコいい
もはやお馴染みのスパルタンアーマーカスタムパーツが、どれもこれも個性豊かでロック解除が楽しみになる。
機能的な違いこそないですが、カラーを変更したり独自のコンセプトで組んでみたりと多種多様。

・圧巻のグラフィック
今回登場の新勢力も含め、コルタナの見た目など、グラフィックは更に向上しています。
レイスやファントムの艶感とかたまらないですね。

・ボリュームが多い
過去作と同等のボリュームのストーリーはもちろん、スパルタンオプスではデフォルトで50ミッションほど用意されており、難易度でかければ200ミッションは下らない。
遊び尽くすには10?20時間では足りないほど。

・ズーム改善
過去作で最も不満だった、ズーム時にダメージを喰らうと解除される仕様がなくなった。

BAD/REQUEST

・AIが劣化
一番の不満点ですけど、全体的にAIが劣化している。
ワートホグを運転させれば障害物に突っ込んで動けなくなる、敵を倒せの状態なのにまだ出ていない次のオブジェクトに向かって行く。

コブナント、プロメシアンでは、基本的に棒立ちで撃ってくる→2?3発撃たれるとサイドステップ→シールドが破れると全力疾走orワープ(しかし、障害物に隠れに行くのではなく、たまたま向かった先に障害物があった?って印象)。
ウォッチャーは三発喰らえば、必ず逃げる。

このAI劣化に伴ってか、敵が過去作と比べても堅い上に大量に出てくる。
ストーリー後半やスパルタンオプスでは、ひたすら堅い大量の敵と戦わされる…
こそっと近寄っても一定範囲に入れば必ず気付いて、集中砲火を喰らう…

ズームも実は改善じゃなく、撃たれて当然なのでこの仕様に変えたのかと…

・地球防衛軍感
上記AIの件もあり、シリーズ通してあった“単調さ”がより強調されています。
スパルタンオプスはオブジェクト→「ドロップポッド(orファントム)が接近しています!」→敵ドバー→倒す→「オブジェクトに向かって!」→「ドロッの繰り返し。

武器やアーマーを拾うこともなければ、高難易度をクリアしたら強武器のロックが解除される?なんてこともない。
間違えて地球防衛軍を買ってきたのかと…

・スキル性の弊害
グレネードが弱くなったり、持てる弾の最大数が減っていたり。
スキルが「あったら便利」ではなく、「ないと不便」な調整がされているのは非常に残念。

・システム面がわかりづらい
SRのシステムがいまいちわからない。
スパルタンオプスの成果を見ても、大体入るポイントは1500?2500程度。

チャレンジ達成の分はどこに行ったの?
「最高スコア」でファントムが1000になっているけど、この分のポイントはどちらへ??

SRも15まで上がるのに4000ptか?と思っていたら、突然16、17、18まで上がってしまったり。
イマイチどこがどうなってるのかわかりづらい。

また、チャレンジや実績等々、一体どこで確認すれば良いのかパッと見でわからない。
ロック解除用のptもどこを見れば確認できるのかわからず、UI面には問題があるように感じた。

・武器が非常にもったいない
UNSCのショットガンを殆ど見かけないし、SAWも携行弾数が少ないので「だったらアサルト持ってくわ!」になってしまう。
また、スキャッターライフルやストームライフル、バトルライフルを使う場面が見当たらない。

敵が堅くなっているのに伴ってか、スナイパーライフルとビームライフルがシールド有の場合はHSでも一発で倒せないようになっているのは非常に悲しい。
豊富な割に、性能や特性が似たようなものが増えてしまっている感は否めない。

・(名前を言ってはいけないあの人)
皆さんも仰っているが、あのキャラクターはどうですかね。
次回作ではライブラリアンの力を借りて、スパルタンは魔法使いに変身したりするんでしょうか…
「スペース」が強調されたSFだったのに、今作は完全に「ファンタジー」強調のSF。
世界観ぶちこわし。

COMMENT

37型プラズマテレビ使用。

待望の正統続編でしたが、正直がっかりです…
制作側が変わったのは考慮しつつも、何でここまで劣化しているのかと驚きました。

続編を作りたかったのはわかるが、もう少しなんとかならなかったのか?

プレイ時間:30時間以上60時間未満(complete)
agさん [2013/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

今まで以上にソフトで万人向けになったイメージ。
4から新しいシリーズが始まる的な事を言われていたが内容は1等に似ていて違和感を感じない。

BAD/REQUEST

基本的に遊んでいてほとんど問題はなかったが同時にいくつか気になる点も出てきた。
一つに単調さ。
これは今までの1,2,3,odstやreachなどもことごとく同じだが、敵が堅いので弾数的にぎりぎり倒せないためか戦闘が長くなり、それがさらに何回も繰り返されるため単調に感じる。
仮に敵がなぎ倒せるぐらいのバランスなら感じなかったかもしれない。
ただ、敵が自分と同じようにシールドで守られていて、絶妙な攻防戦が繰り広げられるのは悪いことではないが、結果として単調に感じてしまうのかもしれない。結局、敵を延々となぎ倒すことだけが繰り返されるゲームなので。そこは好みが分かれる。

ストーリーに関してはちょっと萎える部分があった。これも好みの問題だが。
まず、フォアランナーに関わる奴らは出てくるべきではなかった。ストーリーが一部意味不明だが。フォアランナーはヘイローを用意した程度でよかったと思うが、haloはシリーズが続くにつれいつまでもフォアランナーやフラッドを引きずるので萎えてしまった。フォアランナーが超古代文明または雲の上の存在的な立場だったはず、そういうのは後付け設定でいろいろ人類などと絡まず達観していればいい。下界に降り過ぎると神々しさが失われ陳腐に感じられる。ダースベーダーのパクリみたいなやつも中途半端にパロディで笑いを取ろうとせずすっこんでればよかった。

それ以外の点は特に問題はない、全般的に面白いがストーリーはおかしかった。

COMMENT

今回は3つの勢力の武器が登場し、それらをとっかえひっかえ戦うという今までの面白さは続投といった印象。
武器も今回はほとんどすべてがかっこよくそれぞれ見た目の個性もあり楽しい。
ただ、ストーリーが途中でイカれた。
コルタナがバグりかけているという話は分かりやすくてよかったがその他の部分が流れで勝手に進んだり、またライブラリアンがしゃしゃり出てきたりなど変な部分も多かった。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
ginchaさん [2013/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

・グラフィック
ムービーシーンはとても綺麗で実写に見える程

・効果音
迫力のある音

これぐらいしか思いあたりませんでした。

BAD/REQUEST

・グラフィック
進化したライティングを見せつけたいのか、光がまぶしすぎる
似たようなステージばかりで途中で飽きてくる

・敵AI
良く言えば賢い 悪く言えば鬱陶しい、面倒くさい
遊んでいて感心するより、面倒くさいなあと思う事のほうが多かった

・ストーリー
意味不明な上に地味な展開で、全く印象に残らない

COMMENT

下手くそなレビューでごめんなさい

オフライン・キャンペーンモードのみやった感想です。
343になってどうなるかと思っていましたが、悪い方へいってしまったようです・・・。
やはりHALOはBungieあってこその物だと再確認しました。

HALO5が出ても、様子見もしくは買わないと思います。

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
mitさん [2013/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt
総合点
64pt

GOOD!

過去1 2 3 Reach 今作 レジェンドクリア済み

・グラフィックがきれい
とてもきれいです。アーマーの汚れや武器の掠れ具合もとてもいい味出ています。ムービーなど実写と思えるほど。

・効果音が良い
 UNSC武器の発砲音(特にDMR)がよい。リロード時のマガジンを入れる音や武器チェンジの音などかっこいい。

・マルチのロードアウトがよい
 BADにも記載しますが、初めてHALOやる人には良いと思います。

BAD/REQUEST

キャンペーンは「私たち343がHALOを刷新しました」をねじ込んだ自慰作品という印象です。
MARK.VIのアーマーが出るから仕方なくレジェンドまでクリアしましたが。。。

・次回作に期待できないストーリー
 声優変更は言わずもがな。もはやラブファンタジーですね。
 次回作でチーフがフォースを使いかねません。
 コルタナもフォアランナーの技術で人物化してもおかしくありません。何でもアリです。
 初見の方が「これがHALO」って思ってしまうのを考えると不憫なほど。
 小物感満載のラスボスやわかりやすーい悪役の艦長など、あげればきりがないです。

・ラストのステージ
 無駄に長いし背景の見辛さからくる不自然な死が多い。ファミコンレベルの死に方です。

・343が新造したプロメシアン武器を使わせる気満々なステージ構成。
 後半にUNSC武器はほとんどありません。UNSCやコヴナントの武器はBungieが基本を作っているから新作のプロメシアン武器が使われないと343の面目がつぶれるんですかね。
 「お気に入り武器」じゃなくて、ステージの構成上使わざるを得ないのです。産廃同然のライトライフルやサプレッサーを。。。

・ひたすら胸くその悪い敵
 逃げる。。。とにかく逃げる。特にプロメシアン。
 一発あたれば逃げる。シールド壊せば逃げる。スコープ覗くとなぜか逃げる敵。失笑です。
 プロメシアンビジョンで見ると、やっと一人が隠れられるような柱の裏に5体もプロメシアンがいます。敵が逃げないスカルを入れても同じ。レーダーが真っ赤なのに視界には一匹も敵がいない。

・プロメシアン。。。無駄に堅い。バリエーションが少ない。バイナリー持ち犬。
 堅いけど攻撃力が低いとか、ワープしまくるけどシールドが少ないとか、
 そんなのがあれば戦闘にもメリハリが出るのだが、多少の違いはあれど基本コピペ。
 プロの制作者たちはこんな事も考えなかったのですかね?
 なにより倒すのが面倒。倒しても残るのは徒労感だけ。
 「○○竜亜種」とか怪物を水増しする会社もあるが、それ以下ですね。
 プロメシアンのはスカスカしたデザイン。ナイトは脚が細くてヘッドが小さいなど、バリエーションやモーションは少ないくせにデザインによる「当たり判定の逃げ」があり過ぎて正直見苦しい。

 そんなに自分が作ったキャラが倒されるのがいやですか?
 だったらゲームになんか出さないでPCで眺めてろ!!
 
・BGMが微妙。
 単体として聞くと良い曲なのだが、ゲーム中は耳に残らない。
 むしろシーンによっては耳障り。過去作のような壮大な曲があるにはあるのだが、シーンに合っていない。


オンライン

・ロードアウト
初期装備にDMRと透明とボルトガンはいらない。ご褒美アイテムレベルです。透明芋続出。
DMRには下方修正が必要です。誰も突っ込んで戦わない。

・マップ
なぜに投票制?ランダムで十分でしょう。同じマップで多数連戦などザラ。
あるマップなど、戦車とガウスホグの配置が不自然だったり。そんなマップが人気集中。

・スパルタンオプス
ストーリーがあるという足枷か?
過去のファイアファイトにはストーリーが無いので「ロケット弾無限」「シールド○倍」「敵はグラントのみ」などバカルール満載でストレス解消にもなったが、こちらは使い回しのマップでめんどくさい敵とひたすら戦闘という印象。ストーリーにしても上から目線の年増女のパシリで陳腐。対戦合間の気分転換にやっているだけ。

COMMENT

HALOシリーズはすべて発売日に無条件で購入していましたが、次回作は様子見して購入検討します。クリムゾンマップの販売方法や未だに修正されないバグなど、343に疑問を持っているからです。

正直、テストプレーしたのかレベルの部分も多々あります。
「動作確認」ではありません。343内で「こんなルーチンは不快」や「この武器は強すぎるor弱すぎる」とか言う人間はいないのでしょうか?そういった「テストプレー」です。不快と強いはまるきり別物です。Bungieをリスペクトしたとは到底思えません。

進化したのはグラフィックと効果音で、その他においてはすべて微妙。
上記のように「343がHALOを刷新しました」を押し付けてくる感じです。だから悪い部分しか残らない。

マップも小出し販売する気満々のようですが、そんな悠長な事を言っていたらマルチから人がいなくなりますよ。新作のクリムゾンマップでさえ少ないときは100人少々なのに。。。

今後に期待はします。が、次回作は評価見て購入検討します。
これがファン離れの第一歩だとすべてのゲーム会社は認識してくれれば幸いです。

プレイ時間:80時間以上100時間未満(complete)
117さん [2013/01/10 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム オンライン対戦
4pt 5pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

ストーリー追い続けたいがために HALO1~3とODST・リーチで遊んでます

グラフィックは綺麗なのかはプレイしてたら それほど感じませんでした(リーチ比較)が
途中挿入されるムービーやオプスのムービーは実写かCGかわからないくらいの綺麗さでした

スパルタンも 今まではロボット的イメージでしたが「クライシスシリーズ」のナノスーツの
ような物を着ている上にプロテクターが装着されてるんだな~ってのがよくわかりました

やはり 分割画面でオフ協力できるのは楽しいです

今回はコルタナ中心な話ですが 奥が深そうなストーリーにHALO5が気になりました

スパルタンオプスも新たな配信スタイルで新鮮味があります

BAD/REQUEST

やはり映画感覚で続編追い続けてるので チーフの声変更は違和感ありました
単体でみれば とてもすばらしい! でも 今までの愛着ある声とは違う感じがします

相変わらず 敵が固い 人類同士の戦争物ほど爽快感はあまりない

スパルタンオプスもMAP使いまわしで 敵が大量発生するわけで・・・
オフ分割メインで遊ぶことが多いので 敵が固い・同じ敵ばかり・同じMAPで飽きてくる

今回はストーリー展開が淡々としてたような気がします
コルタナメインな話なので 次章につながる導入部なのかもしれませんが
あまり盛り上がる部分もなく 淡々と終わった気がします

オンラインは XBOX360がおもしろいくらい売れている国の人たちに
ボコボコにされるだけなので HALOシリーズ全般に言えることですが
ストレスがたまることの方が多いです

COMMENT

日本でもっと売れてもいい作品だとは思いますが 続編的立ち位置なので
第4作から馬鹿売れってのも 難しいのかな?とも思いました

声優さん変更 一流声優さんなので 下手糞とかではないので 単体作品として
考えれば すばらしいと思いますが やはり今までその声で遊んできた思い入れもありますから
そのあたりは考慮してほしかったですね

海外と日本で これほど盛り上がりの差が実感できるソフトもあまりないかと思います

これだけ本体売れてない日本で わざわざ豪華声優起用して日本語版作ってもらえるだけ
ありがたいな~と思ってます

プレイ時間:30時間以上60時間未満(complete)
なまず号さん [2013/01/04 掲載]

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HALO4
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  • キャラクターが魅力的
  • 萌えキャラがナイス!
  • グラフィックが優れている
  • 中古ショップなどで安価で入手可能
  • ストーリーがよく練られている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • 対戦が燃える!
  • 協力プレイで盛り上がれる
  • 音楽・サウンド効果が優れている
  • 原作物で原作ファンにオススメ
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
  • 長い時間楽しめる(やり込み)
  • 残酷な内容…
  • わかりやすい内容・操作性
  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
  • このソフトこそ「傑作」にふさわしい!
  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • XboxLIVEとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
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