ダークネス2 レビュー
| 発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2012/02/23 |
| 価格 | 7,140(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP] |
| レーティング | 17才以上対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
|
| タイトル概要 | お前のなかの悪魔を従えろ ニューヨーク裏社会のファミリーのボスであり、ダークネスと呼ばれる太古の悪魔の力を身に宿してしまった主人公、ジャッキー・エスタカード。恋人ジェニーの復讐を果たして2年。未だにジェニーの死を受け入れられず、いつ死が訪れるかも分からない抗争の渦中にいた。その抗争の最中、死の淵に追い詰められると、封印されていたジャッキーの中のダークネスが覚醒し、更なる闇へとジャッキーを誘うのだった。 |
| スクリーンショット |
スコアボード
- 総合ポイント
- 62
- レビュー数
- 3
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
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| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | オンライン対戦 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
このゲームの醍醐味は4つのデーモンアームを操り、華麗に敵を倒すことにあると思います。
実際にそのデーモンアームを操ることは結構難しいです。
しかし、だんだんとうまくなり、自在にあやつることができようになると敵を簡単に殺せ、その爽快感たるや一般FPSでは決して味わえないです。
まさにオリジナリティが生んだ名作FPSではないでしょうか。
また前作未プレイでも、ダイジャストなど頻繁にでてくるのでダークネス初挑戦者でも心配せずにプレイできます。
BAD/REQUEST
前作と比較してデーモンアームの利用価値が減ったかなと思います。
オリジナリティが減り普通のFPSもどきになったような・・・。
その射撃に関しても普通過ぎてそこまで爽快感がないです。
グラフィックはアニメ調で、このゲームにはリアル路線が合っているのかなぁと個人的には思います。
COMMENT
もう少し、前作の反省点を生かしてほしかった。
このシリーズはデーモンアームの利用価値を下げるべきではなく、上げるべきだと改めて思った。
しかし、そのオリジナリティは前作よりは下がったものの、普通のFPSにはないものがあります。
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | オンライン対戦 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt |
62pt
GOOD!
前作とはちがった感じのトゥーンシェーディング描写
前作で死んだヒロインを忘れられない主人公という設定
対戦のほうにデカキャラがいたヴェンデッタ
強くてNEWがあるため難易度ハードにそれが持ち込める(エクストリーム難易度があってもよかった)
BAD/REQUEST
ダークネスの使い方が接近強ぐらいしかなくなって、あとは普通のFPSになってしまったのがアレだった。
今作は敵が強化してきてアーマーを剥がないと掴みができないため、結局弾数頼みになる。
ライト照射兵も入った瞬間蛇が無力化されるため、ここでも単に弾数で切り抜けるしかない。
アーマーブレイクみたいな技がないと蛇が生きない(アーム連打とかあるけど…?)
前作は蛇這わせたり、デカいもの投げたり、銃自体になったり、ブラックホールも発射できたわけだがなぜか死体からのブラックホール投げになってしまった!
中距離以上は狙って撃たないとダメというエイム補正がないとかなり厳しい遠距離銃撃戦。
ライフル的なものはでないし、投げ鉄筋は常にあるわけじゃない。超視力良くなる邪気眼がほしかった!!!
ダークリングは、ときどき噛み付くだけで結構引っ込んで隠れているので、もっとアクレッシブに行動してほしかった(光ですぐ消えてしまい、突っ込み加減がわからないので自分で投げないとダメというのが…)。
レベルデザインは敵として光ボムとかライト兵がいるという、至って属性パズル的配置となっていて、
破壊不可能ライトとパズルライトとほとんどスプリンターセルかとおもうような展開。
(武器を撃ち落とす敵というのもFPSに全般的に使えそうだし)
COMMENT
この物語では自分の部下はすでにたくさんいる状態で、相手の方は1人+名がない信者という感じでドラマ的にも主人公の回想と敵のよくわからなさという規模の見定め不明さが続く。
父のやっていたこととかいうと超小さい家庭と外としての恋人しかない話だ。
しかも今回は地獄の描写がアレなので余計自閉した話にしかみえない。
もっと中ボス戦は、最大で人型+使い魔×2ってなんてショボさだけど、なぜか変身してクトゥルーしないとダメだろ。Mass Effect 3のともかくデカいのが降ってきて、デカいのと対峙っていうのを超えないと!!!(ヴェンデッタのラスボスがデカキャラだった…)
3は天使の下僕とかいろいろ相関関係図的に入り組んだのをつくって、デカキャラも正邪両方そろえてほしい!!!
グロ描写が章の締めくくりをしていたのにそれがなくなったために全体的に平板な展開になってしまった。
ダークリングは次回作は飛んだり、泳いだりしてほしい?
あまりにも強くなりすぎる主人公のパワーを4分割してワールドワイドにしたのがネット対戦用キャラの4人だという使い回しがよくわかるヴェンデッタ
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GOOD!
一般的なFPSに格闘の要素を加えたようなゲーム。普通では銃で殴る、ナイフで刺すというおまけ的なものだけど、このゲームの場合はその格闘要素的な部分と銃撃どちらにも主眼を置いていて、どちらの良さも合わさって面白くなっている。
デーモンアームという蛇の頭が丁度画面の両脇から生えたような感じになっていて、その蛇の頭で物や敵を掴んで、さらにそこからアクションが行え、それがとにかく爽快で面白い。
ゴミ箱などを掴んで敵になげたり、敵を掴んで投げたり、敵を掴んで引きちぎったり、敵の心臓を食らったり・・・。まさに残酷な悪魔といったようなプレイを堪能できる・・・。
ポイントをためて強化していくタイプのゲームで、銃撃スタイルかデーモンアーム(格闘)スタイルを強化するか自分の好きな方向で強化できるのも良い。
銃撃部のリロードの仕草や効果音も良く、2丁拳銃を撃つときに銃と銃を両手を合わせるようにして撃つ動作もカッコいい。(他のFPSでは2丁拳銃を撃つ時に限ってはサイトで狙ったような動きはせずそのまま手が出ているだけなので)
BAD/REQUEST
キャンペーンが短く、グラフィックはやや粗い。(PS2のサイレントヒルみたいなザラついたようなチラついたようなグラフィックかなぁ・・・描きこまれてはいるのだけど)
人間のデザインがややアニメっぽい感じで、前作の方がこのゲームの雰囲気には合っていると思う。
COMMENT
前作が動きが遅くストレスが溜まる感じだったので、今作は走ったりもできて快適にプレイすることができるようになった。しかし前作がかなりマイナーなゲームでありその続編ということでかなりの隠れた名作いや、隠れすぎた名作って感じになっているのが残念です。
ゲームも楽しめて実績全解除も楽なので実績集めている人にもお勧めです。