The Elders Scrolls V : Skyrim レビュー
| 発売元 | ベセスダ・ソフトワークス(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011/12/08 |
| 価格 | 7,980(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP] |
| レーティング | 18才以上のみ対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
|
| タイトル概要 | 王道にして究極 これが世界最高峰のオープンワールドRPG! 伝説のオープンワールドRPG“Oblivion”から4年、ファン待望の完全新作が遂に登場!全世界で大ヒットを記録した名作オブリビオンは、日本国内でもスマッシュヒットを収めた。その最新作となるSKYRIMは壮大なオープン・ワールド・ファンタジーに更なる革命を起こす! |
| スクリーンショット |
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スコアボード
- 総合ポイント
- 85
- レビュー数
- 30
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt |
90pt
GOOD!
箱庭系RPGでは最高の自由度。
背景のグラフィックは感動レベルです。
箱庭の完成度も最高レベル。
ほぼどこへでも行けます。
朝から夜へ、気候(季節)の変化等、素晴らしいグラフィックで演出されてます。
散策しているだけで楽しいゲーム。
お使いゲーと言われてる方がいますが、
行きたい所へ行き、自由に散策しているだけで、相当話しが進みます。
私、序盤はまったく街に行かずに、ひたすら洞窟を探したり、
高い山を見つけて登頂したり、
美しい川を見つけたら、川の下流までおりてみたり、逆に上流の源泉探したりしてました。
熱中度は...止め時が解らなくなるレベル。
...正直、序盤は寝落ちするまでやってました。
とんでもないボリュームです。
サブストーリーなんて、実はこっそり配信してるんじゃないかって疑ってしまう程の量です。
しかもサブストーリーなのに、時々メインストーリーばりのものが入って来ます。
メインストーリーをクリアしましたが、サブストーリーは次から次と出てきます。
BAD/REQUEST
難を言えば...
急勾配の崖を登るとき、両手が使えないので、
ひたすらジャンプしながら登らなければ行けないと言う事。
山登りのスキルを次回作では入れて欲しいです。
後は走るスキルも入れて欲しいです。
結構走り回っているので、スキルが上がらないのはおかしいと思った。
COMMENT
いかにも洋ゲーなキャラクターが大嫌いじゃなければ、絶対にお勧めのゲームです。
ドラクエに求めていた自由度がここにありました。
逆に、FF系が大好きな方には厳しいゲームだと思います。
キャラクターといい、ストーリー展開といい真逆にあります。
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
未コンプの状態でレビュー。初プレイでメイン、サブそっちのけ
で色々旅をしています
【オリジナリティー】:4
オフラインRPGでオープンワールドを自由に歩き回る旅ができる
敵を見つけて殺すのもよし、隠れて通り過ぎるのを待つもよし
兎に角プレイヤー自身が全ての行動の選択をすることができる
【グラフィック】:4
綺麗ですね。特に背景が。遠くに聳える山の景色もそうですが
夜間の星空。霧雨の降る山中など、天候によって様々な景色を
見せてくれます
【サウンド】:3
普段、何もない時は無音に近く、環境音のみが聞こえてきます
街中などでは特にその傾向が強い。街を飛び出し旅に出かける
と、景色にあった雄大な音楽が流れます。またナニかが起ころ
うとするときなどは、緊張感のある音楽に徐々に切り替わりま
す
【熱中度】:4
自分のプレイ時間や今日のプレイの進行など縛りを付けないと
辞め時を失います。何時まででもやり続ける事が出来てしまう
【バランス】:2
ストーリー等のバランスはここには含みませんが、キャラに於
けるバランスは余り良くない。というか、破綻してもおかしく
ないのではないかと思う
【ボリューム】:4
やれることが多いとみるか、やらされることが多いとみるかで
変わってくると思います。私的にはやれること4:やらされるこ
と1位ですか?
【ストーリー】:3
クリアしてないので平均とさせて頂きます
BAD/REQUEST
【オリジナリティー】
放り出された感が半端ない。最初のチュートリアルが終わると
はい、貴方は自由ですとなる。一応ドラゴンボーン?という勇
者の資格を持っているという設定だけは与えられますが、なに
それおいしいの?って感じで全く実感が沸かない。
また街を出たフィールド上でのプレイの行動は選択できますが
街中では殆ど選択の余地はないようです・・・限られた自由し
かありませんでした。
【グラフィック】
背景は綺麗なんですが、キャラは余り綺麗ではない。まぁ人間
とか、リアルっぽいっていえばそうなんですが、PC版のMODキャ
ラとかみると、なんかもうちょっとあってもなぁ・・・
【熱中度・バランス】
散策、徒歩によるエリア拡大等は大いに熱中しましたが、NPC
キャラの性能に付いては、正直ゲンナリしました。
お供クエストのNPCは突っ込んでばっかりで、隠密プレイ、低
レベルでワールド散策を続けてきた私には邪魔でしかなかった
また街にいる衛兵が異常に強い。あるクエストで街に蔓延る悪
事?を晴らす為に情報を集めていきく途中、衛兵に捕まるか、
戦うかの選択を迫られる。その際戦うを選ぶと、もう街中で戦
闘したら余裕で1000回死ねるねって位、一人一人が強い。もう
お前勇者やれよってレベル。結局、捕まるか、戦って逃げて、
もうこの街には寄り付かないかの二択?←いまここ
地味に嫌がらせの様に野良ドラゴンが現れる。もうね、なんで
このタイミングなんだよ!どっか逝けよ!!マジでwって位。
そんなに低レベルでの散策させたくないのかよ!!
あとバグが多い。私も遭遇しました。しかもやり直しできない
奴に・・・
【ストーリー】:3
クリアしてないので平均とさせて頂きます
COMMENT
MMORPGに近い感じで一人で広い世界を旅できる、そんなゲームで
す。未開のエリアには強いモンスターだったり、山賊が居たりと
気が抜けません。
また街道や獣道が目印としてありますが、そんなものは余裕で無
視してロッククライミングで山を登ることもできます。もうよほ
どの急斜面でもない限り行けない場所や山はありません。
MMORPGの様なゲームですが、自分以外はNPCなのでコミュニケーシ
ョンが取れる訳でもない。錬金や鍛冶で作ったものを他のプレイ
ヤーに売れる訳でもない。自分なりのプレイスタイルを見つけて
やらないと直ぐに飽きるゲームだと思います。
お使いが多いというコメントが多くみられましたが、RPGなんてみ
んなそんなものでしょ?
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 0pt |
40pt
GOOD!
・遠景のグラフィックが秀逸。山の上などの高所からの眺めや湖などの水辺が綺麗。
・フィールドの雰囲気。墓地や遺跡などの不気味な雰囲気の表現が上手い。
・ダンジョンやクエストの数が半端なく多い。100%クリアには膨大な時間がかかるはず。
せいぜいこの程度
BAD/REQUEST
・肝心な部分のボリューム不足
1.装備の種類
カテゴリー別で武器が8種(ダガー・剣・斧・棍棒・大剣・大斧・ハンマー・弓)、防具が3種(服・軽装・重装)しかない。各カテゴリーごとの種類も乏しく、服なんて色違いばかり。
2.敵の種類
色違い、装備違い程度の差分が殆ど。どこに行こうが同じような敵ばかりでウンザリする。
3.街の規模
首都の癖にやたら狭苦しく、人も50人程度しか居ない。他の地方なんて言わずもがな。
・最悪な戦闘
モンハンレベル、下手すりゃそれ以下のクソ仕様。
1.ヘッドショットが無い
何の冗談だ。頭を撃ち抜かれても平気な顔で向かってくる。
2.ヒットストップが無い
目を疑った。攻撃に何の手ごたえも無い。斬り付けようが、矢で射抜こうが、火ダルマにしようが、怯まず止まらず向かってくる。(強攻撃などの一部の例外を除く)
3.部位破壊、部位ダメージが無い
部位破壊が人は愚かモンスターにすらない。足を撃ってもスピードは落ちず、腕を撃っても武器を落とさない。
4.オートエイム(ロックオン)が無い
完全なマニュアル。照準アシストや弾道表示、自動センタリングすら無く、慣れないと空振り連発。弓に至っては当てることすら難しい。
GTA顔負けのモッサリ
1.ダッシュはジョギングレベル。その上、横ローリング等の回避手段もない。(スキルで前転はできるが慰め程度)その所為で弓兵や魔法使いに近づく度に蜂の巣にされる。
攻撃モーションもモッサリ。素手なんてその上、防御もキックも出来ない。話にならない。
K○NAMIもビックリの露骨なエフェクト
1.主人公が弱すぎ
モロい。スタミナ、MPはすぐ切れる。序盤だと衛兵1人殺すのも大変。勇者じゃなかったの?
2.仲間が役立たず
山賊にあっさりやられる。勝手に敵に突っ込む。すぐ迷子になる。足手まといなだけ。
3.敵がチート
スタミナ、MPがほぼ無限・魔法や弓のありえない命中率・物理法則を無視した回避行動・こっちより速い移動速度(スタミナが切れない所為で振り切れない) これぞまさしくウイ○レ!
モンハン以下の仕様・GTAのモッサリ・ウ○イレ(パワプ○?)並みのエフェクト こう言えばどれだけクソでどれだけストレスが溜まるか分かるはず。爽快感?何それおいしいの?
・没入感に欠けるストーリー
メインストーリーが「50過ぎの性悪女とイカレたジジイにアゴで使われる話」って時点で終わってる。他にも大きなストーリーが6つ程度あるもののどれをやっても プレイヤー置いてきぼり・主人公が体のいい小間遣い・不快な登場人物・メリハリの無いストーリーライン といったメインと何ら変わらない低レベルでフザけた内容になっている。当然のことだが達成感や感情移入なんて望めない。
・キャラクターの性格悪すぎ
老若男女関わらず常識の無いキャラが多すぎ。上から目線、厚かましい態度がデフォ。責任転嫁、無理強い、襲っておいて命乞いなんて日常茶飯事。挙句の果てにはガキにまで馬鹿にされる。勇者なのに。
・自由度とは名ばかり
1.一本道のストーリー
一部例外を除けば基本一本道。味方の余りの身勝手さに「もうやってられるか!」となっても裏切れない。寝返れない。
2.死ぬまで「勇者様」
農家や漁師になんてなれない。お尋ね者になっても山賊たちと手を組めない。哀れな先住民や吸血鬼達の味方をすることも出来ない。勇者なんて陳腐でつまらない。
3.無意味な選択肢
大半が「YES」か「はい」でしかない。(選択肢A「わかったやろう」選択肢B「しょうがないやるよ」みたいな)「NO」を選んでも進行しないだけで別の展開になったりしないことが殆ど。
4.日常で出来ないこと
舟や馬車は買えない。釣りや野宿が出来ない。ギャンブルできない。酒に酔えない。家が自由に買えない。挙げだしたらキリがない。
5.キャラメイクがダメダメ(DLCでやり直しが出来る模様)
身長や体格が変えられない。男は筋肉隆々、女はオバサン臭くなる。声も一種類しかない。ゲーム開始後はリネームは愚か髪形や髪色すら変えられなくなる。
この程度で「圧倒的自由度」だなんてパ○プロやウイイ○の「超進化(笑)」詐欺みたいで腹が立つ。
・酷いバランス
1.魔法が弱すぎ
威力が低い・上がらない、デフォルトだと燃費悪すぎ、レベル制限・時間制限がシビア と縛りがキツくて使ってられない。
2.シャウトがクソ
主人公と一部の例外のみが使える「伝説の」力のはずが 効果がショボい、連発できない、スキ
だらけ、習得面倒臭い とまるで良いとこなし。
3.特殊スキルがケチ臭い
装備を作るにも、敵を怯ませるにも、首を刎ねるにも、果ては前転をするにまでスキルが要る。その上、レベルMAXまで育てても全体の1/3しか習得できない始末。
・プレイヤーへの配慮の無さ
1.レーダーが見辛過ぎ。
正面の敵しか捉えられない。距離や高さが掴み辛く役に立たない。
2.指示が面倒臭すぎ。
前進・待機・攻撃 といった一連の指示が直接話しかけないと下せないという謎仕様。
3.鍵開け地獄。
錠前を壊す事が出来ず、宝箱を開けるのにも一々ピッキングをしなければならない。凄まじいストレスゲー
4.ロード地獄
建物やダンジョン、街に出入りするたびにロードが入る。データの重さによってはロード1回で10秒掛かる事さえある。
5.バグ・フリーズの嵐(パッチである程度修正済みとの事)
今でこそパッチで修正されているものの、発売当初はバグ・フリーズの嵐でまともにプレイできなかった。デバッグをやるのはメーカーの義務。後でパッチ出せばいいって話じゃない。
本当に酷い。「プレイヤーに楽しんでもらう」という当たり前の姿勢が著しく欠けている。特にバグ・フリーズの酷さには辟易した。デバッグしてない不良品を売りつけるなんてK○NAMIとスク○ニくらいだと思っていた。
・その他
1.遠景限定のグラフィック
素晴らしいのは遠景限定。近づけば近づくほど月並みになっていく。服がPS2レベルだったのにはガッカリした。
2.アクションが少ない
ジョギングダッシュ、モッサリジャンプ、しゃがみ、前転 これだけ。前述した回避行動や壁をよじ登ったり、障害物を乗り越えたりといった基本の動作がない。呆れる。
3.ショボいゴア
一部のイベントやオブジェクト、首刎ね以外にこれといった要素は無い。傷は消えるし、大袈裟に血は飛ばない。D制限で充分。
4.CVが残念
日本語CVには期待しないほうがいい。殆どが洋画の吹き替えですらまともに見ない無名声優(特に女)。演技力も当然それなり。詳しくは「skyrim 日本語版wiki」を参照。
COMMENT
・データ
パッチなし、DLCなしの完全オフラインでプレイ。大きなストーリーは一通りクリア済み。
・総評
期待外れもいい所。グラフィック(それも遠景に限る)以外は平均以下、初歩の初歩であるデバッグすらまともにこなせていない。「続編、続編うるさいから作ってやったよ。だから文句言うな」みたいな姿勢がありありと見え胸クソ悪い事この上ない。こんなことは言いたくないが所詮は二流会社の二流ゲームに過ぎない内容。
モンハン以下の最低な戦闘、つまらないストーリー、不快なキャラ、名ばかりの自由度、劣悪なバランス、ロード地獄etc...これだけ致命的な欠点があれば低い評価も止むを得ない。「E」が妥当。どれだけ甘くしても「D」が限界。
・購入を考えている人へ
A.「自由度」という言葉に魅せられた人 →肩透かし食らった気分になる。
B.戦闘面を重視する人 →拷問にしかなりえない。
C.イライラしやすい人 →フザけたキャラと不条理な展開にコントローラーを投げたくなる。
D.XBOXLIVEに繋げてない人 →バグとフリーズに泣く。
どれか1つでも当てはまる場合は止めた方がいい。きっと耐えられない。それでもプレイしたければPC版を検討すべき。MODで多少はまともなゲームになるはず。
・注意
オフラインプレイのレビューのため、パッチやDLCなどで改善された部分がある可能性があります。また購入の判断はレビューだけではなく攻略サイトやプレイ動画などとも照らし合わせ、慎重に検討する事をお勧めします。
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 3pt |
85pt
GOOD!
いわゆる剣と魔法の世界のオープンワールド形式のゲームはいくつかありますが、操作のしやすさ、スキルアップの解りやすさ、視点の見やすさなど、これまでの同ジャンルのゲームと比べると格段に遊びやすくわかりやすいゲームだと思います。
これまで前作に当たるオブリビオンを含め4作品遊んだことがあるのですが、キャラクターの成長に関するスキルやアビリティーが複雑すぎたり、アイテムなどの一覧がわかりにくかったり、単純に操作がしにくかったなどの理由で、開始数時間で止めてしまった物もあります。
それらと比べると、このゲームはよく考えて作られているなと思います。
グラフィックは多くの方達が言っておられるように最高の部類だと思います。
一般家庭の家財道具の類から、各種装備品のデザイン、オーロラや吹雪などの大自然の営みまでよくつくりこんでいると思います。
オブリビオンやフォールアウト3などベゼスダの他のゲームと同様に歴史や文化などを踏まえて一つの世界を創り上げるこだわりの様なものは、毎度の事ながら感心します。
上手にシナリオに練りこまれていると思いますし、書物の形でテキストも沢山有ります。
それに今作はグラフィックの向上によって視覚的に理解できるといった良い所も有ります。
ローカライズは、完全日本語音声を実現しましたし、フォントが読み辛いと言った事ももはや過去の話で、殆んど完成されたといってよいと思います。ただし、訳は少し微妙かなと思うところも有りますが。
BAD/REQUEST
不具合はやはりというか、それなりに有りますね。ただ、フリーズやロードの長さなどは過去のベゼスダのゲームと比べたら幾らか向上していると思います。
ただし今作はクエストが進行不能になる不具合や実績が解除されない不具合が多いのは正直問題ありです。事前にネットで不具合の情報を確認したのですが、それでも一回だけ実績解除が出来ない状態になり、しかたがないのでセーブデータをロードして7?8時間ほどやり直したことがありました。
特定勢力がらみのクエストや実績に関するものは、このゲームを遊ぶ以上多くの人が必ず触れるはずです。これらのことに関しては重点的にバグ取りをしてほしかったです。
シナリオが印象に残りません。人間同士の感情のぶつかり合いの様な物が殆んど感じられなくて、物事が淡々と進んでいくといった印象です。あと、ある程度仕方の無いことだとは解りますが、スカイリムという地域の歴史・文化や前作オブリビオンとの関連性を説明するのに利用している所が目立ちます。
いわゆる、感動的な物語を求めている人は、つまらないゲームだと思いますね。
ドラゴンが思っていたより鬱陶しいです。メインクエスト進行中はよいとしても、終了後は何とかしてほしかったです。クエスト終了特典として、ドラゴンを追い払うシャウトを用意してほしかったです。
COMMENT
23インチ液晶フルハイビジョン オンライン有り
スカイリムという広大な世界、それに伴う歴史や文化などの情報から、いろいろと想像して楽しんだり、自分なりの冒険のスタイルを自分の意思で自由に決められる楽しさなどが、私がこのゲームに魅力を感じる所で、広大な遊び場を用意してもらったという感じで、どっぷりはまって楽しく遊ぶことが出来ました。
ただ、他の方々のレビューを読ませていただくと、人間関係の濃密な感動的なシナリオや、ゲームの製作者の側でしっかりとバランス調整のされた一本道系のゲームのほうがよいと言っておられると思われる意見もあって、人の好みもいろいろ有るなと思いました。
実の所200時間以上遊んで全実績解除しており、さすがに飽きが来たので休憩中ですが、フォールアウト3やニューベガスの様な濃い内容のDLCを期待しています。
| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | ストーリー |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3pt | 5pt | 3pt | 0pt | 3pt | 3pt | 3pt |
49pt
GOOD!
見える物が存在するというのは、やっぱり素晴らしいことだと思います。
また歩き回っていると、時々面白い光景を発見できたりするのも良い。
グラフィックの進歩を良い方向に活かしている。
BAD/REQUEST
・バグを気にしてセーブを分ける
・バグが多いので、とっておいたセーブデータからやり直し
・そもそもセーブデータが壊れる
・フリーズが頻発する
上記の理由から、イマイチのめり込めない。
クエストはお使いがほとんどなので、これをボリュームがあるとは見なしませんでした。
COMMENT
とにかくバグが多いので、こまめにセーブデータをとっておき
それも毎回バックアップをとるようにしておかないと、最悪続行不可能に陥る
それでも、どこまで戻れば正常な状態なのか、わからない場合がある。(鉱石が掘れなくなるバグの場合等)
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- 募集開始 (11/10/06)
- 黄金夢想曲X,チャイルド オブ エデン,RAGE,The Gunstringer レビュー募集を開始しました。















GOOD!
XBOX本体を買い換えた際に本体に同梱されておりました(DLC版)
システムメニューで確認したところ、バージョンは1.7となっています。
主だったクエストは全てクリア済みです。
全てが事前に用意、設定されているビデオゲームでのRPGとしてはかなり自由にキャラの行く末を決めていける。
メインシナリオはかなり派手で、これだけだとよくあるファンタジー映画のようでもあるが脇を固める複数の大掛かりなクエストがよく出来ており、個人的にはメインクエストは無しにして主人公の立場も特別なものではない、普通の冒険者として欲しかったほど。
できればクエストの進行にしたがって年を取るなど、一人のキャラクタで経験できることに限りを持たせてくれれば更に満足できたと思うがその手の縛りは否定派が大多数・・・なのでしょうね 多分。
キャラクタや背景が綺麗に描写されている分、想像力の入り込む余地が少なくなってしまっているはいるが、その代わりに鍛冶や付呪などを駆使する事により自分の好みの見た目を持つ装備でゲームを進めることが可能になっている。
強力な装備は金ピカであったりデザインがケバケバしかったりするのは残念だが、序盤に自分で作成した革鎧などに少々手を入れるだけでも十分に全クエストクリア可能となっているので「金属のフルプレート着込んで水際を旅するの?」や「そんな簡単に愛用品を手放すの?」なんて疑問も自分の中では解決できる。
ロールプレイングゲームである以上、こういったところに手が届くのは嬉しい。
ゲームプレイ自体は、面白いとかつまらないとかよりも「気が付いたら長時間没頭していた」という感じです。
作業と呼ばれたりお使いと呼ばれたりする行為であっても、やっていて楽しいから長時間没頭できるのでしょう。
RPGにおけるクエストやイベントなど、大枠で見れば殆どはお使いであり作業とも言えますのでここが楽しめたのは大きい。
BAD/REQUEST
かなりの数の致命的バグが報告されている本作ですが現在ではかなり改善され、プレイヤーに有利であったバグもいくつか使用できなくなっている事を確認しています。
私の経験では進行不可能になったクエストが一つ(直前から再開してクリア)
クエスト内達成目標がクリアできないものが二つ(クエスト自体はクリア可能)
が発生してしまいましたが、これでも旧バージョンに比べれば随分良くなったほうなのでしょう。
イベント発生前、ダンジョン突入前、ダンジョン内とセーブは3つ程度用意しておくことをオススメします。
私は複数のデータを取ることが習慣になっていましたので特に気をつけることは無かったです。
序盤、持ち運んでいる荷物が多くなり自宅がまだ無い時点でアイテム欄を開くことすらままならないほどのレスポンスの低下を経験しました。(メニュー内操作においてのレスポンスであり、移動などには影響ありませんでした)
自宅を購入し、荷物を置いた時点で解消されましたが正直ゲームになってないほどのレスポンスの悪さでした。
この時点では、荷物を降ろしても動作が改善されないようであればプレイを断念しようと考えたほどです。
また、特定ダンジョンの特定ポイントでフレームレートが「フリーズ一歩手前」くらいまで落ち込んだり某イベントで画面暗転後、1分近く待たされた時は気が気ではなかったです。
・・・そんな経験をしましたが、プレイ中はバグよりも仕様による不便さのほうが気になりました。
まずはMAP、斜め俯瞰視点であるため、山の向こうにあるロケーションがまるで山の中腹にあるように見えたりRT+RSで真上から見ようとすると雲が邪魔で見えにくかったりします。
ロケーションもカーソルも白で表示されるので発見ロケーションが増えるほど見分けにくくなることもマイナス。
ダンジョン内のMAPは完全な上面図で表示されるので立体的なダンジョン探索においてはあまり当てになりません。
ダンジョンMAPが立体的に表示されたら見た目的にも面白かったと思うのですが。
捨てることも収納しておくこともできないクエストアイテムには頭を抱えたくなります。
一つ二つならまだしも、人によってはかなりの数の「お荷物」を背負って旅をする事になりかねません。
盗賊ギルドの宝石クエストなどはその最右翼でしょう。
店舗の所有する金額以上に物が売れないと言うのは悪くないと思いますが、いかんせん所持金額が低すぎます。
いいいところ1000G程度しか持っていないことが大半なので、鉄ダガーにバニッシュなどを付呪した場合は1本すら満額で買い取ってもらえないこともしばしば。
好みの武器や防具で遊べる自由と引き換えに「死にパラメータ」が存在しています。
例えば重装鎧は防御が高いが重く移動音が大きめで移動速度も遅くなるといったマイナス点がありますが、わりとあっさり重量をゼロにしてしまえるスキルや追加効果を得ることが出来ます。
他にも効果が極端すぎるスキルの存在で装備の個性が弱くなっているのは残念。
極端な例として片手武器のスキル。
まずはスキル取得でダメージ2倍、さらに指輪で50%のダメージアップ! これに籠手で50%のダメージアップを加えれば・・・ってどこのウォーズマンですか。
シャウト。主人公が一般人では持ち得ない唯一の取り得。
ですが、これはメインシナリオ上で必要だったと言うだけで通常まったく使えない能力ばかりです。
大体クルマのクラクションくらい使わないです。
空気の読めない空飛ぶトカゲを墜落させるシャウトがあるのですが、これの効果がはっきりしないのはなんともはや。
ハエにキンチョール吹いたようにポトリと逝ってくれれば良かったのですが、当てても割と元気に飛び回っているんですよ。
実際、普通に着地するのを待って攻撃してるのとなんらかわりません。
武器の当たり判定
矢や魔法などの飛び道具は厳しめの判定のわりに近接武器の判定は超適当。
アクションゲームが苦手でも遊べるように調整したのかもしれませんが、短剣と両手剣で体感できるリーチ差が全くありません。
武器の個性の一つが完全に潰されている形です。
COMMENT
国産メーカーが言うところのRPG、つまりRPG仕立てのAVGやACGを期待してしまうと相当な違和感を感じると思う。
複雑な戦闘システムも世界観を詳しく説明してくれるNPCもいない、一通りクリアしてもわからない事は多く残る。
ムービーを見てさえいれば殆どを理解できるタイプのゲームではなく、知りたいことがあるなら関係するアイテムや本を探すなど自分から動かないといけない事も多い。
確かに面倒な事ですが、面倒だと思うなら調べなければいい、知ろうとしないならわからないままと。
こういう選択ができるのもこのソフトがRPGとして方向が正しい理由の一つだと思う。
(しかしながら本棚のシステムには疑問を感じています。タンスや宝箱にはいくらでもアイテムが収納できるのに!)
初期に遊んだ方、ネット接続していない方については相当バグで苦しんだものと思います。
現在に於いても正常に進まないクエストや、達成したのにジャーナルから消えないなどの問題点は残っていますが私が遊んだ限りでは、バグ情報などに頼らなくても一通り遊びきることが出来ました。
不具合による低評価はやむを得ないことですが、2012/11現在の評価については状況が変わってきていると思いたいです。