ドラゴンボール アルティメットブラスト レビュー
| 発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2011/12/08 |
| 価格 | 7,330(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP] |
| レーティング | 全年齢対象(CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
|
| タイトル概要 | ドラゴンボールゲーム“究極の一撃” ドラゴンボール“スペクタクル対戦アクション”ここに完成!「まるでアニメを見ているかのような」ド迫力DBバトルがキミの手で再現可能!バトル演出・グラフィック全ての要素が“究極(アルティメット)” |
| スクリーンショット |
スコアボード
- 総合ポイント
- 45
- レビュー数
- 2
ユーザーレビュー
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| オリジナリティ | グラフィック | サウンド | 熱中度 | バランス | ボリューム | 対戦バランス |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
30pt
GOOD!
キャラクターのグラフィックで言えば、スパーキング、レイジングブラストより漫画っぽくなっているのが好みである。
原作で見た技(「消えてろ、ベジータ」など)が再現されているため、ドラゴンボール好きには一定の評価が得られるのではないかと思える。
かめはめ波などの見た目も、過去作(スパイク製)より好み。
BGMが、Zおよび改から収録されている。
戦闘中のBGMが、導入時、バトル時、クライマックス時と別れており、雰囲気を楽しめる。ストライクブースター(以下SB)時のBGMもキャラクター毎に変更可能。
(あくまで個人的な好みによるが)魔人ブウ編のベジータのコスチュームがつなぎ型になった。
これまでベジータのコスチュームはアニメ同様、上下が完全に分かれた状態になっており私的に不満を抱いていた。
対戦でキャラクターを選ぶ際、コスチュームやカラーがひと目で判断できる。
アバターモードで作成したキャラクターの外見や声、必殺技などがあとからでも変更可能。
BAD/REQUEST
全体的に、出来ることに制限を付けて実力差をなくそうとしている作りであること。
必殺技を出すためには打撃や気弾などを当てなければならず、好きな戦い方などできない。
究極技は、どちらかの体力が一定以上減った状態で発動可能となるが、普通に戦っていれば、究極技を出す機会そのものが稀であり、究極技の存在自体が有名無実と化している。
SBというシステム。
レイジングブラスト2で言うところのレイジングソウルのようなもので、
単純に説明すれば、これを発動することにより「ジャンケン」を強制的に無効化し、一方的に連続技に繋げられるというもの。
しかし、1試合での使用回数制限のようなものがあり、使い続けることで、相手の必殺技に対抗する術を無くしてしまう。
SBを使用するためには気力を溜める必要があるが、この気力は、相手の必殺技を防御、回避、反撃(これらの行為をまとめてディフェンスリアクションと言う)するためにも使用する。
しかし、SBを発動し続けると、気力を溜める上限が下がる。ために相手の必殺技に対する防衛手段を失ってしまう。
画面上では防御が選択できるふうになっているが、実際は防御ができずに一方的に必殺技を喰らってしまう。
ストーリーモードでの会話(独り言)が飛ばせないといった不満および、ストーリーの区切りかたに問題があり、次のセーブポイントまでゆうに20分はかかろうかというような箇所がある。
いち度このモードをクリアし、再びドラゴンボールを集めるために遊んだが、ボールが5つ集まった状態で残りのボールが見つからなくなり断念している。
アバターモード
おおまかに体型を大中小と3つに分け、さして変更箇所もなく髪型や服装などを選ぶだけのもの。
それぞれの体型は1キャラのみ作成可能で、ストーリー(同じもの)をそれぞれ個別に進める必要あり。
既存キャラを強化したい場合、このモードを遊ばざるを得ない。
現に対戦で遊ぶ場合、体力を増やすアイテムを装備しないと必殺技すら出す機会も無く戦闘が終わってしまうほどのバランスである。
物語を進める以外では、「修行」を行いアイテムなどを獲得していくが、その実、修行ではなくただのハンディキャップ戦闘であり、敵は当たり前のように1?3人出てくる。
修行と言いつつも、負けたらその修行は無かったことにされる、ただの試合を繰り返すのみである。
曲がりなりにも修行というのであれば、行為を評価すべきであり、勝敗のみで成否を判断すべきではない。
ボスバトルモードとでも言うのか、巨大な敵との戦闘が尋常ならざる出来栄え。
敵の攻撃をかわしたその隙に打撃や気弾をうちこみ、一定の体力を減らした後は画面に表示されるコマンドを入力することを繰り返す。
この工程の恐ろしいまでのくだらなさは目を覆いたくなる。
もっと細かく言えば、キャラ毎に設定できる必殺技が2つだけであったり、登場キャラクターが極端に少ないなどの不満点があるが、戦闘システムそのものが必殺技を必要としないかのような展開になるため、細かい、しかし重要なはずの要素が無意味に感じられる。
COMMENT
戦闘の基本がジャンケンという運要素のみにしたことにより、「一方的な試合展開」という意味では、スパーキングやレイジングブラストと大差なし。
相手の攻撃が決まれば、こちらの気力が減り、問答無用で必殺技をそのまま喰らうはめになる展開も当たり前。
その上で「出来ること」を制限したため、単純につまらない作品となっている。
聞くところによると、スパーキングおよびレイジングブラストが難しいという声に応えた結果、出た答えが今作らしいが、なにか勘違いをしているのではなかろうか。
ストーリーモードでドラゴンボールが見つからなくなる、戦闘でディフェンスリアクションが出来なくなるなど、システム的に理解し難い部分が多く、ひとつの完成品としての体を成していない。
このゲームの基本戦闘が、グラップルレンジ(接近戦で打撃攻撃のみ)とシューティングレンジ(遠距離戦で気弾攻撃のみ)の2つで構成されているが、画面にグラップルレンジと表示されているにも関わらず、実際はシューティングレンジの動作をとらされたとき、このゲームは未完成品なのだと痛感させられた。
題名がアルティメットブラストであるがなにも究極な部分などないし、レイジングブラストの流れをくんでいると錯覚してしまうが完全に別物であり、アルティメットブラストという題名から悪意すら感じられるほどの出来栄え。
発売から3か月後に買ったが、オンラインでは誰とも会わないため未プレイ。
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GOOD!
DRAGON BALLシリーズのゲームは毎作、戦闘グラフィックの大幅な画質向上。これが目玉です。
今回もかなり向上しており、キャラクター数も豊富でスゴイ楽しいです。
戦闘面においても必殺技が多いのでやりこみ要素が深いと思います。
BAD/REQUEST
戦闘グラフィックなどは良いのですが、戦闘時の操作方法が複雑で、ボクも未だに全て使いこなせていないと思います。
あとはもう少しストーリー面でオリジナルストーリーの追加および、オリジナリティの強化を
してもらいたいです。
COMMENT
テレビ アクオス LC-32C1
本体 XBOX360 250GB
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