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クウォンタム セオリー レビュー

クウォンタム セオリー
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/09/30
価格 7,980(税込) [XBLA/XNAの場合はMSP]
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(限定版)(通常版)
タギングトップ3 ヘルプ    
タイトル概要 『QUANTUM THEORY』は“侵蝕”と呼ばれる現象により徐々に内部構造を変えていく「塔」を舞台に戦うアクション・シューティングゲームです。
プレイヤーは黒き破壊者「シド」となり、謎の女「フィレーナ」とともに、塔の中で生まれた生命体「ノスフェラトゥ」と戦いながら塔の最上層を目指します。
スクリーンショット
(クリックで拡大)

スコアボード

クウォンタム セオリー評価ランク
総合ポイント
51
レビュー数
4

スコアチャート クウォンタム セオリーレビューチャート


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90-100
【60点以上】
-%
【標準偏差】
2.59

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する   41人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
2pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

CPUが操作する相棒の女性とのコンビネーション攻撃を行えるが、それが決まった時の演出が爽快。タイミングよく追加入力をすると強力なコンボが発動する。ボタンの押し分けによって 異なる追加攻撃が繰り出せる。

グラフィックは中々に綺麗で、ヒロイン(相棒)の女性が綺麗。

BAD/REQUEST

照準の動きが普通のTPS・FPSとは違って癖があり、合わせにくい。
それに加えて敵がやたら動きまくり、弾の速度が遅いため敵に当たらないということも多い。
当然ヘッドショットなんて狙いづらい。

おまけに・・上記に加えてさらに敵が硬すぎる。難易度NORMALでも倒すのに手間がかかる。

走るのとカバーアクションが同じボタンに割り当てられている為に狭い通路などを走っているとカバーしたくないのに壁にぶつかってカバーしたりとイライラしてしまう事がある。

COMMENT

カバーアクションやカバーしてからの壁を移動する際の動き、しゃがみ方、カバーポジションからの狙い方、ブラインドファイア、走るときのカメラ視点、銃撃や銃での殴り、さらには画面に表示される武器の表示までとにかくギアーズオブウォーに似ています。

はっきり言っておススメはできません。安く売ってても・・・。

プレイ時間:00時間以上05時間未満(complete)
カツミさん [2012/09/19 掲載]

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このレビューだけを表示する   46人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
50pt

GOOD!

●半自動エイムがある。(イージーのみ)
ノーマルでもつけておくべきだと思う。(後にBADで)

●パートナー同行時には近接連携やパートナーを投げる攻撃がありオリジナリティ、戦闘が多彩になる。

●賛否あると思うがヘッドショットによる過剰演出は気持ち良い。

●キャラが国産らしく洋ゲーに比べマイルド

BAD/REQUEST

●戦闘が楽しく無いのが致命的
地形、敵の攻撃、配置、増援のタイミング全てが嫌らしい。
歯ごたえ=ウザいという図式のゲームになってしまっている。
イージーでも不快に感じるのに半自動エイムが無いノーマル以降やる気が起きない。

●カバーポジション出来る場所が多すぎて自由に動き回りにくい。
戦闘が終わったら障害物はカバーしなくても乗越えてくれないと演出的にバカな行動に見える場面がある。

●国産なのに字幕(しかも読みにくい)
予算削りで海外仕様との変更点を少なくする為としか思えない。

COMMENT

このゲームに限った事では無いですが最近は海外向けを最初から意識して製作しているゲームが多くなっていると感じます。(予算減が目的にしか思えない作りが多すぎる)

国産にしてはグラフィックやサウンド、演出等は頑張っていると思いますが、バランス調整で全て台無しにしてしまったというのが私の結論です。

歯ごたえと理不尽は違うということを理解して次回作を作って下さい。
(ヌルゲーを作れと言ってませんので勘違いしないで下さい)

プレイ時間:05時間以上30時間未満(uncomplete)
360ddtさん [2012/07/09 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
2pt 3pt 3pt 1pt 3pt 3pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

 塔の中という設定なのに、そこそこ変化にとんだステージ構成になっているところ。あとパートナーがいてコンビネーションアタックが使える。
 操作性はギアーズオブウォーに似ていて慣れやすい。
 注目があるので、進む方向がわかる。

BAD/REQUEST

 正直ギアーズオブウォーとニンジャガイデンのいいとこ取りしたつもりみたいな作品。
敵キャラもギアーズオブウォーのブーマーみたいのいたし、ラスボス?も人型じゃない敵(名前がわからん)もなんかニンジャガイデンに出てたやつとそっくりだった。
 地形が変化するのはいいが、それほど有効活用されていないし、ジャンプに失敗してリトライとかウザかった。中途半端なアクション部分は要らないと思った。
 あと字幕の文字が小さい。もっと大きくして見やすくするべきでしょう。

COMMENT

とりあえずeasyでクリア。オン対戦していません。もう一度やる気にはならなかった。
ギアーズオブウォー、ニンジャガイデンプレイ済みの人には、お勧めしません。
個人的には買って損した気分です。期待していたぶん裏切られた感じです。
上記作品未プレイならやってみてもいいかもしれません。

プレイ時間:00時間以上05時間未満(complete)
ハレルヤさん [2010/10/03 掲載]

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このレビューだけを表示する   127人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
2pt 3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

日本メーカーのTPSという点では貴重。

パートナーがいると、コンビネーションアタックが可能になり、いわゆる近接攻撃のコンボ攻撃となるのが特徴。同様に、パートナーをフラグのように投げ込むコンビネーションスローも特徴的な動作。
ギアーズ・オブ・ウォーに比べるとその点に独自性がある。

MAP中のオブジェクトが「侵食」によって結構変化するのは(ギアーズ・オブ・ウォーより)頻繁にありよい特徴となっている。

BAD/REQUEST

ゲーム中の銃撃戦の間にもちょくちょく台詞など入るのに英語音声のため字幕を見逃すことが多い。日本のメーカーのアクションゲームなら日本語音声ぐらいは入れておいてほしい。

シーンの切り替えでもない銃撃戦の間に、不意に数秒のロードがはいることがありテンポがわるい。(ハードディスクへの取り込みなしの状態)

ギアーズ・オブ・ウォーに準拠した操作性だが、ギアーズ・オブ・ウォーより悪い。
回避がBボタン、カバー・ダッシュがAボタンになっている。ギアーズ・オブ・ウォーはこれらはすべてAボタンである。ボタンが分かれているためにテンポが悪くなる。
また、武器や弾薬を拾うのが方向パッドの下とか正気の沙汰とは思えない。コンビネーションアクションにXボタンとYボタンを割り当てているための弊害か?

味方と敵のデザインの色合いが似ているため、中距離以降では識別が難しい。

ヘッドショットで敵を倒したとき、いちいちアップになるのはテンポが悪くなるので余計な演出に感じた。

ギアーズ・オブ・ウォーにはあった“カバーからカバーへの移行”ができない。また、カバーに入るためにはオブジェクトに結構近づく必要がある。これもテンポが悪くなる一因。

COMMENT

オンライン対戦は未経験

Xbox360ユーザーだと、「ギアーズ・オブ・ウォーと比べると?」と口にするであろうソフト。
ゲームの雰囲気、操作性などどれもがそっくりだから正直しょうがないけど、コンビネーションアタック・スローと侵食によるMAPの変化以外は総じてギアーズ・オブ・ウォーのほうがよくできていると感じる。

ゲーム自体の出来はそれほど悪くはないのでギアーズ・オブ・ウォーがないPS3であれば存在価値は十分にあると思うけど、Xbox360だとちょっと居場所がないように感じる。


モニタ:東芝37Z9000(37インチ)
サウンド:5.1ch

プレイ時間:00時間以上05時間未満(uncomplete)
ミーシャさん [2010/10/02 掲載]

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クウォンタム セオリー
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  • めちゃくちゃ難しい難易度
  • とにかく退屈な内容…
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  • 是非続編を出して欲しい!
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • XboxLIVEとの相性がバッチリ!
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • とにかく簡単な内容
  • 選択しない

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