Halo 5: Guardians レビュー

Halo 5: Guardians
発売元 日本マイクロソフトオフィシャルサイト
発売日 2015/10/29
価格 7,452(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ジャンル:FPS (ファースト パーソン シューティング)


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム マルチプレイ
5pt 5pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt
総合点
85pt

GOOD!

アクション
ダッシュ専用の格闘、空中からの対地格闘攻撃等が追加されて、いままで以上に暴れられます。キャンペーンでもマルチプレイでも土壇場の一手があるのは面白いと思います。
あと全武器に構え撃ち的なものが出来るようになりました。それの有無で性能が変わる武器があるらしいのですが、良く分かりません。とりあえずマシンガン系は集弾性が上がります。

キャンペーン
キャンペーンはまさしく4の続編、といった雰囲気です。4が気に入った人は違和感なく入れるのではないかと思われますが、詳しくはBADの方で。素晴らしいグラフィックで暴れまわるスパルタンもいいのですが、詳しくはBADの方で。
4では触れられなかった、アービターにも焦点が当たっているのは○。
ストーリーの終わり方は…私はアレでいいと思いますけどねぇ。初めから「新たな三部作」と宣伝してましたし、2と同じ引きでニヤリとしましたけど。ストーリー自体の良し悪しは6次第でしょうかね。

マルチプレイ
アリーナはいつもの4vs4のルール。あらたな「ウォーゾーン」は陣取り、ファイアファイト、ビッグゲームの合わさったモードです。対人が苦手な人はボスを刈りにいくもよし、自信があるなら陣地を攻めてみたり、もしくはひたすら防御に専念してみたりと工夫できるのは楽しいです。
REQとかいうシステムが導入されていて、「遂にHaloにもガチャかよ!」とウンザリしたのですが、武器だけで勝負が決まるゲームでもないですし、プレイしてればいくらでももらえるのでそんなに気になるものでもないです。レイスとスコーピオンが大挙して進軍する様はまさに圧巻。やられたら地獄ですけどね!

ボリューム
減ってます。4と比べるとスパルタンオプスが丸々消えているのでどうしても…
ただし、追加マップを全員に無料で配布するそうなので、プレイ人口がどうなるかですね。多分大丈夫でしょう。

サウンド
良かったです。
特に4で不満が出ていた、メインテーマが二回ぐらい聞けました。

BAD/REQUEST

まずはマルチプレイ
アビリティがスラスターに固定されてしまいました。スラスター自体は速度距離リチャージ共に丁度良くとても使いやすく、これの存在のおかげでバトルライフル無双にならなくて大変宜しい。のですが、遠距離や大物相手にバリアで粘ったりリチャージフィールドで突っ込んだり、そういうこともしたかったな、と。ただしスラスターは本当に使いやすいです。
全体的に、「惜しい!」と言えるマッチが少ない気がします。大抵1000vs350くらいで決着するイメージです。ということはバランス悪いんじゃないの?と思うのですが…
画面の情報量が少ないです。慣れないとどの方向に拠点があるのかわからず、どこにボスがいるのかわからず、拠点が攻められているのかもわからず、攻めに行って味方がいるのかも分かりません。アイコンが表示される距離が短すぎるのが原因です。


キャンペーン
まず少し進めて思ったのは、「あれ?4と変わってなくね?」でした。
プロメシアンにソルジャーという敵が追加されてナイトがかなり固くなりました。プロメシアン武器の仕様が全体的に変更されました。各陣営にグレネードランチャー的な武器が追加されました。それだけです。それ以外は4です。サンヘイリのダサいアーマー(個人の感想です)もどの武器のデザインも見た感じ同じですし、あと暗殺のモーションに爽快感がなくなったくらいですかね。

で、ストーリーは他の方も書かれている通りです。ゲームにのめりこむというより映画を見させられている、という感じの疎外感が付き纏いました。
例えば3の「コヴナント」のミッションでは、三方に分かれて拠点を制圧し、味方が届けてくれる乗り物を乗り継いで中枢へ到着、フラッドに助けられて預言者を殺してフラッドから逃げる。という流れでした。一緒に戦って届けてくれて武器を交換して、空では敵味方が入り乱れて戦っていて、というのがプレイヤーに「体験してる」「遊びがある」この感覚を直感的に味あわせる演出だと思うのですが、4以降それがありません。
コヴナントという敵いそうもない相手に「仲間と協力して」立ち向かうのが3までで、プロメシアンとかいうなんかでかくて強いのに「スパルタンが一人で」なんやかんやして勝った!ってのが4と5です。今作は常に四人行動ですが協力した感は無く、ただべらぼうに強いのが増えただけです。背景がUNSCではなくインフィニティになったのが原因じゃないかと…

設定滅茶苦茶すぎやしませんかね。
人類<コヴナント<フォアランナーの技術レベルの筈なのに、ムービーではスパルタン以外は全て雑魚です。四人が苦しめられる様子すらありません。人類よりはるかに長くHaloを研究しているはずのコヴナントは人類のハルゼイ博士に頼ってばかり、それどころかこの博士はフォアランナーの技術すら理解し尽している風な言い回しが多く、意味が分かりません。リクレイマーだから、ハルゼイだし、ばっかりでストーリーが進んだのは気のせいでしょうか?
続編はスパルタン無双にでもなるんですかね。楽しみだなー。

あ、それと声優も4と同じです。

COMMENT

1234とODST、Reachをプレイ済み。それぞれLegendもクリア済み。
マルチのK/D=1.5前後。

長々とストーリーの不満を書きましたが、それは期待の裏返しです。演出が悪いだけでストーリー自体は6で挽回可能だとは思います。今作は実績解除したら二度とやらないでしょうけど。
ウォーゾーンが素晴らしい出来なので買って損なし!BADが長いのは、それだけファンが多いことの証ですから…

プレイ時間:30時間以上60時間未満(complete)
enonさん [2015/11/23 掲載]

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スコアボード

Halo 5: Guardians評価ランク
中央値
85
難易度
4.00
レビュー数
4

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