Halo 5: Guardians レビュー

Halo 5: Guardians
発売元 日本マイクロソフトオフィシャルサイト
発売日 2015/10/29
価格 7,452(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ジャンル:FPS (ファースト パーソン シューティング)


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム マルチプレイ
4pt 5pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

キャンペーン
4人のチームで敵を倒しながら進めていくことになっている
次の目標を表示する機能があり、収集要素はあるが迷うことは特になかった
強力な攻撃を受けない限りライフがなくなっても味方に助けてもらえる
味方にも「あそこまで行って」「この武器を使って」「あの敵を狙って」などの指示を出すことが出来て今までと比べると進め方の幅が広がった
前作の4と比較するとコヴナント(エイリアンの様な敵)と戦う頻度が増えてプロメシアン(別の勢力のサイボーグの様な敵)も戦っていてイライラすることが減った
最終面付近でとてもかわいらしいキャラクターが出たのは意外だったけどこれはお気に入りに…


マルチプレイ
コヴナントやプロメシアンのAIも入った大人数の対戦のウォーゾーン
陣取りを行いつつ敵プレイヤーやAIのコヴナントやプロメシアンを倒していくゲームモードといった感じ
対戦中に獲得出来るポイントを消費し武器や乗り物を出すのに消費し陣を守るか攻めるのに使うか考えて使うのも楽しい
ウォーゾーン以外にも今までのスレイヤー等のルールも勿論あった
前作と違い、ロードアウトは固定で基本的に全員アサルトライフルとハンドガン
個人戦だと接近してからの乱戦が増えて騒がしくなり楽しくもなった
またラグを感じることも減ったのは大きな評価点でもある


操作性
スティックやボタンのコンフィグは勿論あり自分好みの操作に設定できた
今までのシリーズと比較するとスピード感溢れる動きに感動した
4にあった任意の方向にブースターでの移動ができるスラスターが常備されたので移動にメリハリが付いた
ダッシュで疲れることもなくなった+スラスターで快適な移動が出来るのはとても動かしていて楽しい
移動に関してはさらによじ登るというアクションが追加され、行けそうで行けなかった場所というものが殆どなくなった
ジャンプからの降下攻撃やダッシュして体当たりというアクションも追加され今までのシリーズにはなかった戦い方も出来、他のFPSでも見られないオリジナリティとも言えると思う


グラフィック
かなり綺麗でゲームプレイ中に気になるような所は全くなかった
ゲームの背景でも色々な物が飛び交い派手なエフェクトがかかっている
60FPSで処理落ちも特になかったし人の顔は進化したなーって感心させられる
地味に嬉しかったのは落ちている武器が見やすく表示されている


サウンド
表現が難しいけど発砲音は4のモノに近い全体的に重い系の雰囲気で1?3のようないかにもゲームらしい発砲音ではないが個人的には全体的に撃ってて気持ちが良かった
殴りや足音もいかにもな重さを感じて聞いているだけでなかなか気分がいい
今作はキャンペーンの味方もよく喋り、マルチプレイの人間ですら勝手によく喋る
これによりボイスチャットが無くてもある程度の戦況が分かり、戦闘していて色々なセリフが聞こえて寂しい戦闘というものが減った

BAD/REQUEST

キャンペーン
ロックという主人公、これに尽きる
HALO4とHALO5の間にHALO NIGHTFALLという映画があり、それの主人公…らしい
ゲームのみやっている自分には誰だこのモブという感想しか出ない
そしてこのロックはキャンペーンのゲームプレイの8割を占めている
前作までの主人公であるマスターチーフも勿論操作できるが割合は…
ゲームに映画のキャラを出すのは良いが主人公にして掘り下げをナンバリングタイトルで行うとは何を考えているか理解できない
そしてチーフやHALO2の主人公、アービターはロックのキャラ付けの生贄にされてるとしか思えないくらい本当に酷い扱い
アービターの様に新主人公でもどういうキャラか理解ができ、クリアするころには愛着が持てるキャラだと発売前は信じていた
実際はそんなことはなく最後までコイツよりもチーフを動かしたいなと思いながらプレイしていた
特にこれといった個性も感じられなかったし本当に要らないんじゃなったかこの人

ストーリーも4の方がマシに見える
最初から最後まで特に盛り上がる場所も無いしコルタナに至っては作り手の便利なおもちゃにされてるように見えた
専門用語も多く付いて行けない場面が多くて何それと思いながら淡々と目標に向かうのはモチベーションが下がってしまう
最後にはこれで終わりなのか…っていう感想しか出ない


マルチプレイ
ウォーゾーンのリスポーン狩りが酷い
陣取りの後に自分のチームが持っている陣からリスポーンなのだが乗り物で敵が陣の外で待っていると辛い
一応リスポーンして陣からポイントを使って武器や乗り物を調達出来るが基地の外でリスポーンして敵乗り物とご対面するとやるせない
こういった事で劣勢が続き一方的な対戦になることも結構ある
今までのルールに関しては特に変更点はなく気になる点は無かった


カスタマイズ
今作もマルチプレイ中の外見の変更等はあるがまさかのガチャで解禁
対戦をするとポイントを獲得でき、それを使ってカードパックを購入すると解禁…いわゆるガチャと同じ
運があればほぼ解禁できるって意味では良いのかもしれない

COMMENT

マルチプレイは楽しいの一言でお勧めできる
撃ち合いも移動も他のFPSとは一味違うし色んな人にやってみてほしいと思う

このシリーズはキャンペーンに期待してやっていて1?4とリーチとODSTはプレイ済み
コヴナントやプロメシアンと戦うのは楽しく、操作性もあって快適
ただストーリーというかキャラの扱いに大きく不満が出てしまった
HALO4から雰囲気が変わり、その4の雰囲気を引き継いでいる
雰囲気を引き継ぐのは悪いことではないのだが4のいかにもSF映画的な雰囲気は個人的に正直あまり合ってないかもしれない

ストーリーだけ見るとHALOのキャラを使ったファンディスク的なゲームみたいだ
ナンバリングだけどマスターチーフの物語ではないしHALOも出ない
今までのシリーズのキャラクターが何とも言えない扱いなのでチーフやコルタナが気に入っている人にとっては残念な出来かもしれない

ただゲームとしての完成度はとても練られており上質なもの
ストーリーを気にしない、マルチプレイをやりたいという人は楽しめるんじゃないかなと思う

プレイ時間:05時間以上30時間未満(complete)
kousakuさん [2015/11/11 掲載]

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スコアボード

Halo 5: Guardians評価ランク
中央値
85
難易度
4.00
レビュー数
4

スコアチャート Halo 5: Guardiansレビューチャート





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