サンセット オーバードライブ レビュー

サンセット オーバードライブ
発売元 Nihon Microsoftオフィシャルサイト
発売日 2014/10/30
価格 7,452(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ルールなんざねぇよ。
暴れてナンボだ!


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム システム
3pt 4pt 2pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
65pt

GOOD!

ルールなんざぇよ!という圧倒的(かつ倒錯した)世界観。
このキャッチにより、プレイヤーはSUNSET OVERDRIVEの世界にずっぷり叩きこまれ決して逃げ出せず、決して抜け出せないという仕組みだ!

ゾンビ(っぽい)やつが世界を席巻しているというのに、絶望感など全くない底抜けに明るいストーリー。
この展開により、プレイヤーはSUNSET OVERDRIVEのストーリーにずっぷり叩きこまれ決して逃げ出せず決して抜け出せない、辞め時のわからないゲームプレイに引き込まれるという仕組みだ!

プレイヤーキャラの幅広いカスタマイズ性。
見た目がすごけりゃ性能(に関係)なんざぇよ!というクリエイターの気迫ががっつんがっつん伝わってくることにより、プレイヤーはSUNSET OVERDRIVEのカスタムの虜と化し、決して逃げ出せず決して抜け出せないプレイヤビリティの渦中に嵌るという仕組みだ!

頭のねじが外れているのかな?という気持ちにさせる独創的(すぎる)武器の数々。
見た目も使い勝手も癖ありまくりのクレイジーな武器を手にすることによって、プレイヤーはSUNSET OVERDRIVEの虜と化し、アンロックされまくる武器を使いたいがために狂ったようにゲームプレイに嵌るという仕組みだ!

往年のSEGA名作JET SET RADIOシリーズやトニー・ホークのスケボーゲームに嵌った連中からGOW、AoT好きなTPSプレイヤー、GTA狂いのオープンフィールドゲーム大好きっ子まで幅広い人々が楽しめる傑作。
ゲーム性はいいのにキャラクターや演出にアクがありすぎてプレイする人を選ぶのが玉に瑕。え、言ってることが違う?ルールなんざぇよ!

かつてここまで「キャラクターを動かす」という基本的な動作が楽しいゲームがあっただろうか(いや、ない)。
街の端から端に移動するのに、FAST TRAVELを使いたくない。壁を走り、電線をグラインドし、鉄柱でローリングし、海面を駆け抜ける。そこに敵がいようがいまいが、いかにスムースに移動するか、いかにスタイリッシュに移動するか、描いた理想をリアルタイムに演じようとしているうちに気づけば陽は落ち夜は更け仕事に行くのがしんどくなるのだ。

JSR、ACシリーズ、ライオットアクト、ミラーズエッジ、Getting up、Saboteurなどなど、街中をフリーランするゲームに関しては、大なり小なり操作性の難というか、ストレスがあるものだが、少なくともこのSUNSET OVERDRIVEをプレイしている間に、私の操作ミスによるフラストレーション以外、ゲームそのものに関してイライラは発生しなかった。ストレスなんざぇよ!てなもんだ。


演出見たいから死にたい。
こう思ったゲームもおそらく本作が初めてだ。
キャラクターは死ぬと、あらゆるパロディ、コメディチックな復活の仕方をする。キャラクターの死がゲームプレイの終りではない、多少のペナルティはあるものの、この演出は心底私を楽しませてくれた。

出てくるキャラクターもなんだか頭おかしくていい感じだ。
とりわけフロスト。お前はなんなんだ。まるでRockstar製ゲームから飛び出てきたようなイカレポンチ具合じゃないか!

BAD/REQUEST

ゲーム自体は街中を走りまわり、敵を惨殺し、与えられたクエストを進行する、という極めて簡単なものであるにも関わらず、システム面がややこしいというかわかりづらいというか、なんともすっきりいかないというか。
武器強化に、キャラクター強化にと、そこまではいいのだけど、強化装備の説明がわかりづらいし、チュートリアルもなんだか中途半端な印象だ。

武器のレベル上げがめんどくせえ。
それこそ通貨使って強化というわけにもはいかないのだろうか。使わなければレベルが上がらないという設定のせいで、ゲームプレイのハチャメチャ感というか自由度が下がっている感は否めない。
レコードをガンガンぶちまけていきたいときによくわからない毒液噴水をばらまくのは楽しいものではない。


1周すると割と飽きる。
サブミッションは大量に残っているのだが、どれもが水増し感を否めず、わざわざクリア後にやろうとは思えない。

途中でモブがしゃべらなくなるバグがある。
さんざんくっちゃべってたギャングがシーンとなると寂しい、自身の活躍を賛辞してくれるスキルがシーンとなると寂しい、さっきまでハイテンションで街中を暴れまわっていたのに、急に死にたくなるほど寂しい。
あとBGMはもう少し何とかならなかったのか。曲のセンスはいいんだけど。

COMMENT

アクの強いキャラクターが好きでなく、色味の強い画面が好きでなく、街を滑走するのが好きでなく、いかれた武器で暴れまわるのが好きでない、そんな人以外すべてにお勧めしたいゲーム。

キャラクターは第四の壁を平気でぶち破るし、登場人物はおおむね頭おかしいし、出てくる敵ときたらエナジードリンクでべとべとだけど、そんな世界で大暴れするのは割と過去に例を見ないくらい楽しい。

なぜエナジードリンクで世界がこうなったのか?
なぜ主人公はいともたやすくグラインドやウォールランができるのか?
あの不可思議な武器の数々はだれが作ったのか?
いつ世界は平和になるのか?
そのどれにも答えは出ないけどパッケージ裏のキャッチがこう答える。
答えなんざぇよ!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(uncomplete)
アヘ山イグ雄さん [2014/12/04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ



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スコアボード

サンセット オーバードライブ評価ランク
中央値
65
難易度
4.00
レビュー数
5

スコアチャート サンセット オーバードライブレビューチャート





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