剣の街の異邦人 ~白の王宮~ レビュー

剣の街の異邦人 ~白の王宮~
発売元 株式会社エクスペリエンスオフィシャルサイト
発売日 2014/06/05
価格 7,344(税込)
レーティング 15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 全てのダンジョンRPG ユーザーに贈る「Team Muramasa」の集大成。
冒険を共にする仲間の“消滅”、危機的状況に追い込まれる難攻不落の迷宮、油断するとパーティを瞬時に壊滅させるモンスターとのバトルなど、常に死と隣り合わせの状況が展開される。
犠牲を伴う選択を迫られながらも異世界からの帰還を目指すストーリーを、“塚本陽子”“風間雷太”の重厚なグラフィックと“神保直明”のドラマチックな楽曲が彩ります。


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム ストーリー
0pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
38pt

GOOD!

・キャラクターメイキングで選択できる外見の絵は個人的に良いと思う。

・転職、スキル取得を考えさせられるキャラクター育成は良い。

・レベル上げと装備の充実を両方できる「待ち伏せ」は新しい試みとしては良い。

・音楽。良くも悪くもないので3点。

BAD/REQUEST

・マップに配置される敵出現ポイントが煩わしい。配置されたポイントは見えるのだが、そこを通らなければ先へ進めない、という場所にほぼ必ず配置されるのは問題。事実上の強制戦闘。同じマップにいる限りは復活しないが、他のマップに移動して時間が経つと復活するのも煩わしい。
今回は「待ち伏せ」以外では装備品が得られないに等しいため、尚更邪魔に感じる。

・上記の「待ち伏せ」と「敵出現ポイント」により、ランダムエンカウント自体はあるのだが、戦闘がほとんど強制戦闘のようになっている。結果、作業と感じる人も多くいるだろうと思う。

・登場人物は非常に少なく、会話もイベント時以外は変化に乏しい。キャラクターに魅力が無い。ストーリー自体も面白くない。1点。

・戦闘バランスも悪い。2点。命中回避が高すぎる相手が時々いる。回避呪文を重ねがけしても即死攻撃を必中させてくるボスもいる(実際は必中ではないのかもしれないが、自分の時は全く回避できなかった。)また、PTメンバーを連れ去ったり、チャームして寝返らせるスキルなど根本的に戦略をぶち壊すものがある。チャームは防ぎやすいから多少マシだが。
どちらも「円卓の生徒」にもあった。開発はよほどこれらが好きなようだが、不愉快なだけで全くゲームを面白くする要素ではないから無い方がずっと良いと思うのだが。

・即死攻撃は大問題。このゲームでは、生命点というものがありそれが0になるとキャラクターは消滅する。死ぬと1ポイント減る。それを回復する手段が問題であり、(リアルタイムで)時間がかかる休息か、非常に高額な即時回復、もしくはアイテムによる回復。休息中のキャラはパーティに参加できない。終盤になって資金が余っていない限り、殆どのプレイヤーは休息を選ぶと思う。故にリセットを封印して遊んでいるプレイヤーにとって即死攻撃を喰らうのは運が悪かったでは済まないことになる。

・中盤に差し掛かると中だるみする。ストーリーが薄いゲームにありがちな話。

・「円卓の生徒」の経験者はあちこちの景色にデジャブを感じるでしょう。つまりマップの流用。

・オリジナリティー。0点。元がウィザードリィなのは言うに及ばず、基本的に同じゲームばかり作り続けている会社なのが理由。

・熱中度:2点。甘めの評価です。同じことの繰り返し、つまり作業に加えストーリーのつまらなさはプレイヤーを熱中させるものでは無い。

・ゲームとしてのボリュームはどこまでやるかで変わってくる。ストーリーだけ追っていくならボリュームは少ない。2周目以降も考えているならかなり時間を取る。2点。

・声。非常に中途半端。同じイベントの途中から声が無くなることも。イベント中の声が小さい。声優もマイナーらしいです。

COMMENT

クリア済み。2周目はやりません。

酷評が多く長文になりましたが、まるで遊べないゲームかというと、そんなことはありません。

3DダンジョンRPGが好きならやってみるのも良いかと。

情報サイトなどで時々書かれているほど難易度は高くないです。初心者でも問題ないでしょう。

ただ、時間の無い人には全く御薦めできないゲームです。

プレイ時間:60時間以上80時間未満(complete)
ポヨンさん [2014/06/20 掲載]

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スコアボード

剣の街の異邦人 ~白の王宮~評価ランク
中央値
58
難易度
2.00
レビュー数
2

スコアチャート 剣の街の異邦人 ~白の王宮~レビューチャート





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