DARK SOULSII レビュー

DARK SOULSII
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2014/03/13
価格 7,800(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 『DARK SOULSII』は、ダンジョン探索の緊張感と高い達成感が得られる本格ダークファンタジーです。
RPGが本来持っている成長や発見という根本的な面白さに加え、高い達成感につながるレベルデザインを追求。プレイヤーが本当にその場に存在するかのような、より一層没入した冒険が体験できる本格アクションRPGです。


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム ストーリー
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
88pt

GOOD!

雰囲気は“ひとりぼっち感”が出ていますし、音楽もその雰囲気を助長するような寂しい感じなので良いと思います。
グラフィックも綺麗です。(他のゲームと比べて抜群!というほどではないにしても)
魔法を使ったときのアクションも「おお?、使ってる?^^」と納得のいく画になってます。
相手の剣の切っ先を避けきれるかどうかで生死が決まる点などは、緊張感を出すという意味で、BADではなくGOODに入ると思います。
没頭できる点ももちろん高評価。(ゲームはある程度難しくないと面白くない!という感覚を持ち合わせている必要がありますが・・・)

BAD/REQUEST

1)説明不足が多い点。
(説明書に書いていることもありますが、きちんと読まないと知らないまま過ごしてしまうことも多いです)
例1;生者じゃないと他のプレイヤーを召喚できない。
(説明書記載はありますが、サイン行動時に『このサインは生者にしか見えません』などの注意喚起はあっても良いのではないかと思います)
例2:デフォルトのままだと(おそらく)日本国内に協力/敵対プレイの相手が限られてしまう。
(これは説明書に記載無いのでは?? ちなみに不許可から許可にすると協力プレイの相手も増えますが、敵対プレイで侵入してくる外人さんも増えます。一長一短ですが使い分けで対処。)
例3:誓約は結ぶだけではなくて指輪もしていないとダメ。
(考えれば分かることではありますが、やっぱり説明不足な気がします)

2)新しい武器防具を買うときに比較がしづらい点。既に持っていればパラメータの比較は容易ですが、ショップで買うときは比較しにくい。

など。
現在自分がおかれている状況について「何をして良いか分からない」という感覚は、ゲームの雰囲気を出すためにあえてそうしている、と考えられなくはないですが。。。(笑)

COMMENT

前作未経験。購入して3週間経ちます。まだクリアは見えていません(もうちょっとなのかも分かりませんが)。
「難しい」「死にすぎ」という声があるのも十分頷けます。しかしファミコン世代の自分としては「スペランカーに比べたら、理不尽さはそこまでじゃないし許容範囲^^;」と思ってしまいます。
某サイトで書いていたように思うのですが、“ボスは基本オンライン強力プレイを前提にしている”という評価もあり、一人で中ボス戦を全部クリアするのは結構きついと思います。でも、仮に2?3人であっという間に倒してしまったら、面白みが少し減ってしまうのもまた事実かと。
一人でとことん頑張るのか、仲間の有難さを痛感しながら協力プレイするのか、はどちらも味がありますが、いざという時は協力プレイで切り抜けるという観点から、過疎る前にやったほうが無難な気がします。(海外とも協力プレイできるのでそうそう過疎らないとは期待したいですが)
また、同じ敵を何回も倒してソウルを稼ぐことを「作業」と感じる方もおられるかもしれませんが、一定数倒すと出現しなくなりますし、私的には「ギリギリのところでバランスとっているなあ」と感じます。CoDやGoWの一番難しいストーリーモードで敵を一歩一歩クリアリングしていくことを「作業」とは言わないですよね? それとちょっとだけ似た感覚かもしれません。

人を選ぶゲーム、ということは否定しませんが、それはそれでひとつの方向性ですし良いのではないでしょうか。
私は『続編が出たら買うと思います』が現時点の結論です^o^

プレイ時間:30時間以上60時間未満(uncomplete)
私は賛成派ですさん [2014/05/08 掲載]

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スコアボード

DARK SOULSII評価ランク
中央値
68
難易度
2.71
レビュー数
7

スコアチャート DARK SOULSIIレビューチャート
)





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