DARK SOULSII レビュー

DARK SOULSII
発売元 フロム・ソフトウェアオフィシャルサイト
発売日 2014/03/13
価格 7,800(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 『DARK SOULSII』は、ダンジョン探索の緊張感と高い達成感が得られる本格ダークファンタジーです。
RPGが本来持っている成長や発見という根本的な面白さに加え、高い達成感につながるレベルデザインを追求。プレイヤーが本当にその場に存在するかのような、より一層没入した冒険が体験できる本格アクションRPGです。


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム ストーリー
1pt 3pt 3pt 1pt 0pt 1pt 1pt
総合点
23pt

GOOD!

グラフィック
映像は今の水準を考えると平均以上はあると思う。水や炎の表現、光源処理などは綺麗。

音楽
ダークなイメージとあっており壮大で迫力のある音楽。ただゲーム中に音楽を堪能する時間は皆無だと思われw

BAD/REQUEST

オリジナリティ
一昔よりも遥か昔のアクションゲーム。武器を振り回すか、遠くから弓、魔法を撃つのみ。

熱中度
人による。システム面の古さやプログラムの稚拙さを許せる人なら熱中できるのでは。

バランス
バランスをゲームバランスと捕らえるならばほぼ皆無。育成数値と実際の攻撃、防御力はきちんと反映されていない。育成方法にもよると思うがLv12前後とLv60との比較で攻撃力は数値上2倍に増えているがダメージはほぼ変化していなかった。(最序盤のチュートリアル中の雑魚的で検証)

ボリューム
多分勘違いしている人が多いと思うが、あまりにゲームオーバーになる頻度が高く、フィールド中やダンジョン中はおろかボス前にもセーブができないため、強制的に篝火からBossまでの道中をランニングさせられる。そのためプレイ時間だけは異様に長くなる。しかし実際の内容はペラペラで短いダンジョンとボス戦の繰り返し。

爽快感
なし。人によってはボスを倒したときに爽快感を覚えるかもしれないが、全てのボスは100%作業になる。2?4回攻撃を当てて相手の攻撃を避けるor逃げる、そしてまた当てるの繰り返し。更にボス戦はゲームオーバーになることが前提で、敵の動きのパターンは完全に決まっていて覚えてしまえばタイミングさえ間違えなければ勝てる。覚えゲーのお手本のような作品。自分はゲームオーバーになることよりもその作業が苦痛で仕方なかった。

COMMENT

海外でもある程度の評価を前作が得ていたので買ってみたが、あまりにシステム面がひどく現在のゲームであることを疑わずにはいられなかった。高難易度が売りなのは分かるがセーブは1キャラクター1つのみで、セーブも篝火のみ。装備にしても現在の装備と店などで売られているものとの比較などもできない。いつの時代のゲームだと思ってしまった。

更に不満だったのが、アイテムウインドウや装備ウインドウの選択は十字キーでしかできないこと。ホントにシステム周りが稚拙でゲンナリしてしまった。また通常はシステム画面を出しているときは自分のキャラは動かないのが普通だが、これは動いてしまうので間違ってLSでアイテムなどを選ぼうとすると自分のキャラが動いてしまい落下死することがしばしばあった。

もう一つ不満点を挙げると、戦闘中の敵ターゲットの不可解なオート移動。敵の標準固定や自動標準はOFFにしていても勝手にターゲットを変えてしまい、ただでさえイライラするのに、近くの敵や自分のキャラが正対している的を優先的にロックするという仕様が存在しないため、目の前の敵からいきなり2階の敵をロックしてしまうというお粗末極まりないケースが頻繁にあった。オート標準をOFFにしている以上ユーザー側からどうしようもなく、結局敵に囲まれないように逃げ回って1対1にもちこまざるを得ない。最大の敵はゲームの難易度というよりもあまりに稚拙なシステムであったことは非常に残念。

プレイ時間78時間とちょっと。一週目クリア済。

プレイ時間:60時間以上80時間未満(complete)
赤月の白兎さん [2014/03/26 掲載]

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スコアボード

DARK SOULSII評価ランク
中央値
68
難易度
2.71
レビュー数
7

スコアチャート DARK SOULSIIレビューチャート
)





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