地球防衛軍4 レビュー

地球防衛軍4
発売元 D3PUBLISHERオフィシャルサイト
発売日 2013/07/04
価格 6,980(税込)
レーティング 17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ゲーム史上最高の絶望感を君に。いよいよ登場「地球防衛軍4」!!
マザーシップ撃墜から8年。絶滅したはずの巨大生物は地の底深くで増殖し、進化を遂げていた。EDFよ、再び地球を救え!


オリジナリティ グラフィック サウンド 熱中度 バランス ボリューム 爽快感
3pt 3pt 2pt 4pt 3pt 3pt 4pt
総合点
63pt

GOOD!

単独で見た場合と、据え置き機シリーズと比較した場合の両方を書いていきます。


○いつも通りの地球防衛軍
若干の仕様変更やプラス要素はありましたが、地球防衛軍はやはり地球防衛軍。
クリア条件が特殊なところもありますが、基本的にはいつもと変わらず
群がる巨大生物や敵ロボットを銃火器やら何やらでぶっとばすゲームです。
この「基本的なコンセプトを変えない」というのは個人的には評価の対象。
NPCのセリフも「あぁ、地球防衛軍だわ」という感じで非常に良い感じ。

○兵科とミッション数の増加&オンラインプレイ追加
3では今作でのレンジャー一択に加えミッション数があまり多くなく
いまいちボリュームに欠ける感じでしたが、今回は4兵科&ミッション数増加。
加えてオンライン協力プレイもある上にオン専用のミッションも存在するので、
ボリューム的には申し分ない量になりました。
ただ、その弊害がいろいろとあるわけですが…(後述)

◎定型文
オンラインでの定型文がかなり豊富で、大抵の状況は定型文で説明できるので
VCが無くてもそれなりの連携を取ることが出来ます。ボイス付きが多いのもグッド。
困ったらとりあえず「EDF!」って言っておけ!

○ビークルのあれこれ
エアレイダーのメインウェポンなので当たり前と言えば当たり前ですが
今までのシリーズに比べてかなり使えるようになり、種類も増えて万々歳です。
若干ネタっぽいのが混ざってるのも地球防衛軍らしくて良し。

○アーマー調整が可能
地味ですが、色々なプレイが可能になるのでいい判断ですね。

BAD/REQUEST

△ボリュームが多すぎる
2でも多少言われていた事ですが、兵科とミッションが大幅に増えた結果
全ミッションをクリアするのに低難易度でもかなりの時間が掛るようになりました。
今回は短めのミッションが少なく、長期戦のミッションも増えたのでなおさらです。
同じような構成のミッションがちらほらあるので、そこを削っても良かったのでは?

△フリーズの頻度
物凄く多い、というわけではないですが無視できない程度にはフリーズします。
オートセーブなので被害はそれほど大きくありませんが、
オンで楽しいチームとプレイしているときにフリーズするとちょっと凹みますね。

△難易度インフェルノ(以下INF)の制限
実質あってないようなものなので、制限解除の意味がほぼ無くなっています。
アーマーが万単位のウイングダイバーの人とか普通に入ってきますし…
ハーデストまでの流れで制限してもよかったのでは、と。

×「オン・難易度INFの」レンジャー
誤解の無いように言っておくと、別にレンジャーが極端に弱いわけではありません。
遠距離での精密射撃は強力な上に、範囲回復もなかなか有用です。
火力もオフだと十分ですし、オンでもハーデスト以下なら問題無しです。
しかしINFだと、ウイングダイバーのグングニルやエアレイダーのカノン砲のように
一発で戦局が変動するような瞬間火力のある武器があるわけでもなく、
フェンサーのシールドやハンマーのようにダメージを大幅カットできる装備も無く、
ウイングダイバーのレーザーランスやフェンサーのブラストホールスピアのように
適度な連射力と単発火力を両立した武器もありません。
例外的にフュージョンブラスターは強力ですが、リロード不可なので
長期戦が増えた4のミッションでは使いどころが限られます。
全体的に見て、武器選択の幅が極端に少ないのです。(アップデートで多少マシに)
兵科が「スナイパー」とか「メディック」とかならこれでもいいような気はしますが
長らく地球防衛軍シリーズの主役である兵科の扱いがこれでは…
というかグングニルの威力をノヴァバスターに分けてくださいお願いします。

△レタリウス
糸を吐き出して絡まった味方を引き寄せる、というコンセプトは面白いのですが
レタリウス本体を倒すしか脱出方法がない仕様で、
それを障害物越しにやられたらたまったものじゃありません。
多少硬くても絡みついた糸を攻撃して切れる仕様であれば面白さに繋がったかも。
蜘蛛の巣が張り付いたビルを壊せないのは問題無いですが、
蜘蛛の巣を破壊してもビルが壊せないままなのも地味にマイナス。

△吹き飛ばされてからの起き上がり
完全に静止してから起き上がる関係上、起き上がる時間にかなりのムラがあります。
坂道で横向きでダウンしたりすると何十秒も転がったりするのはキツい。

△新規武器の説明文のやる気の無さ
全部ではありませんが、武器の説明文がコピペっぽいのが目立ちます。
以前のシリーズでは数値で表せないような細かい部分の説明や
どうでもいい情報が載ってたりしていてクスッと笑えるようなものもあったのですが
フェンサーの武器説明文は大半がコピペ…考える暇が無かったんですか?
そういう細かい部分も楽しみなプレイヤーがいることを忘れて欲しくありません。
一応、新規武器の中ではスピードスターの説明文が大好きですw

△定型文の細かな部分
ボイス付きのものは喋るたびに声優の人が変わるのがやや不満です。
タイプA、タイプBのように自分で選択できれば良かったのですが…
他にも、ウイングダイバーのボイス付きのセリフが極端に少ないのも気になります。
特に「EDF!」と褒める系の定型文にボイスが付いてなかったのにはガッカリ。

△旧シリーズからの仕様変更いろいろ
・レンジャーとエアレイダーの緊急回避が速度、全体動作共に鈍化。
 結果的に秒間1発系の武器の使い勝手が悪くなっている。
 以前と同じ感覚で操作できない、というのは地味にストレス。
・2→3で可能になった緊急回避中の武器切り替えが再び出来なくなった。
 以前と同じ感覚で操作できない、というのは(ry
・武器切り替え時の動作が長くなっている。
 以前と同じ感覚で(ry
・レンジャーのストリンガー系やガバナー系の一部に反動が付いた。
 以前と(ry
・唯一のプレイヤー有利な変更は、ダウン中&拘束中にもリロードが進むこと。
 これがなければ噛み付きが極悪になるので当然と言えば当然。ば当然。

COMMENT

※その他
・アイテム関連
やたらとバウンドするようになったので、かなり散らばるようになり回収が面倒に。
但し高所にアイテムが残りづらくなったのでトントンでしょうか。
海や川でプレイヤーが浮くならアイテムも浮いてきて欲しいですけど…

・武器の出現率&アーマーの上昇率
個人的にはこれでいいかな、と思います。(武器はアップデート後の話)
オンとオフ、両方やっていればアーマーは必要以上に溜まりますしね。
ただ、低難易度からの通しプレイをしない人にとっては上がりにくいと感じるかも。



※総評
1、2、3既プレイ。3は初期体力INFクリアしています。
オフレンジャーINFクリア済。他は半分ほどクリア。
オンは達成率75%程度。DLCは未購入。(あれば満足度とボリュームに+1したかも)
バランスが3点なのは、INF以外は兵科バランスが比較的良好なため。

BADがやたら多いですが、大半は「小さな不満」程度の物。
しかしその小さな不満も大量に積もれば無視できない不満になります。
昔からのシリーズファンなので、レンジャーを贔屓目に見ているが故の不満も。
根っこの部分では間違いなく地球防衛軍なのですが…

それでも、やはりオンでの共闘は非常に楽しいものであり、
息の合う仲間とプレイした時に「小さな不満」を吹き飛ばす魅力は持っているはず。
今現在360のオンにはあまり人がいませんが、ぶっちゃけ4人揃えばいいので
人が集まるのに多少時間がかかるのを我慢すれば問題なく遊べると思います。
巨大生物やロボットをぶっとばして皆で「EDF!EDF!」したい人は是非どうぞ。

プレイ時間:100時間以上(complete)
スィンさん [2014/01/14 掲載]

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スコアボード

地球防衛軍4評価ランク
中央値
61
難易度
3.33
レビュー数
9

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